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verycd游戏(什么游戏好玩)
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
团队中的 “产品基因” 如何落实到项目开发中?
从VeryCD 开始,我们就是一支挺喜欢钻研的团队。无论是产品功能开发,还是UI设计,都希望在行业里做到标杆的水准。
在服务开发者的过程中,TapTap 的思路是用轻快的体验,让开发者玩转平台的大多数功能。落实到产品开发上,我们为开发者搭建好用的后台。开发者使用的两个后台系统:“开发者中心” 和 “广告投放系统”,其搭建标准完全不低于任何一个2C端的互联网产品。
目前的开发者中心是在去年底完成升级的,升级后开发者能看到游戏在平台的实时数据(包括游戏表现和社区口碑),和各个渠道来源的曲线分析。
广告投放系统于今年正式上线,开发者可以自助完成 “选择投放游戏—创建广告—账户充值—投放—回收数据—申请发票” 完整的流程。
在社区功能上,开发者可以管理自己游戏的论坛,与玩家直接对话。今年3月还增加了“官方帖”功能,更便于向玩家公示消息。
这一切行为都真正将开发者纳入了对自己游戏的管理体系中。他们可以不再依赖人工、人情等任何不可控因素,不再受效率制约,完全凭本事吃饭,用作品、真诚、运营技能,获得玩家、打动玩家。而 TapTap 在这个过程中,退回到平台的角色,以完全的开放性面对每一名开发者。
TapTap 未来更广阔的可能性在哪里?
TapTap 的安卓版本已经更新了73个,在这个过程中,我们一直在探寻,除了预设好的方向,在产品生长过程中,我们能收获哪些未来的可能性?
在 TapTap 上有很多中小型开发者、独立游戏和海外开发者。他们没有大热IP,没有大笔市场费用,甚至不太懂运营,但是这不代表他们的游戏不好。因为有品质,他们在 TapTap 上收获了本应得到的玩家和口碑。而在我们观察数据时,发现了另外一些可能性,举两个例子。
- 睡神飞工作室是一个独立游戏开发者,擅长出品益智烧脑类游戏。在其作品登录TapTap之前,在国内其他应用市场的曝光和下载量都不高。2016年12月13日,睡神飞工作室新作《太极迷阵》正式上线TapTap ,获得编辑推荐,6小时内进入下载榜首位,当天站内浏览量达到近5万次,4天内下载量突破10万次。在获得推荐的第二天,《太极迷阵》 获得App Store 游戏类新上架推荐,截止2016年12月31日,下载量达到1.8万。由于口碑良好,在2017年1月初,上架半个月内得到苹果商店首页“本周新游”推荐。
- 2017年4月1日,Devolver 工作室代理的2016年度最佳手游《王权Reigns》以12元的价格在 TapTap 开售,这也是这款游戏安卓正版第一次引入国内。开售当天,订单数超过7000,上架一周订单总量达到24000余个。而“王权”、“reigns”的百度指数从4月1日就开始上升,在4月2日达到顶峰时,“王权”的百度指数是其平均值的近3倍。同样在百度指数获得提升的还有《弓箭手大作战》。作为国内首家推荐《弓箭手大作战》的国内平台,TapTap 在12月5日进行了首页推荐,并为游戏建立了中文名。获得推荐的10天内,“弓箭手大作战”百度指数增长近2万多点。
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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