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ue设计师是做什么的(UE制作)
用户,原则,系统ue设计师是做什么的(UE制作)
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
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编辑导语:尼尔森十大可用性原则是设计师在设计产品时可以参考的准则。结合这十大可用性原则,产品可以更好地与用户互动,帮助改善用户体验。在本文中,作者解读了Nelson的十大可用性原则,并对相应的案例进行了拆解。让我们看一看。
界面设计的流程:在分工明确、人力储备充足的情况下,开发一个全新的B端业务系统时,界面设计的流程一般如下:
产品经理绘制线框原型,表达软件中各页面的设计需求。UE设计师协助产品经理改善交互体验,制作交互原型。UI设计师基于交互原型进行美工设计,生成裁剪文件。前端工程师拿到切割文件,开发前端,包括交互和动态效果。产品经理在设计前端的时候,可以参考尼尔森的十大可用性原则,下面详细介绍。
人机交互博士雅各布尼尔森(Jakob Nielsen)于1995年1月1日出版了《十大可用性原则》。尼尔森十大可用性原则是尼尔森博士在分析了200多个可用性问题后提炼出的十大普适原则。是产品设计和用户体验设计的重要参考标准,值得进一步研究和应用。
这十个可用性设计原则是:
反馈原则、隐喻原则、回退原则、一致性原则、防错原则、记忆原则、灵活易用原则、简单设计原则、容错原则和帮助原则。
一、反馈原则(Visibility of system status)
系统应该在合理的时间、用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么、发生了什么。
人机交互的基本原则是系统和用户之间保持良好的沟通和信息传递。系统应该通知用户发生了什么以及预期会发生什么。如果系统不能及时反馈合适的信息给用户,用户必然会感到失控和焦虑,不知道下一步该做什么。下面是一些遵循反馈原则的常见设计案例。
安装程序时显示进度条,估计需要多长时间完成。上传文件时,会显示进度条,并提示估计的剩余时间。提交表单时,如果验证失败,错误填写的内容旁边会提示错误原因。当程序没有响应时,系统会让用户选择是关闭程序还是等待程序响应。图1系统安装图
二、隐喻原则(系统与现实世界的匹配)
系统要采用用户熟悉的语句、短语、符号来表达意思。遵循真实世界的认知、习惯,让信息的呈现更加自然,易于辨识和接受。
在人机交互的设计中,程序的交流和表达,功能的呈现,都要用最自然易懂的方式,避免计算机编程语言的表达。设计要符合现实世界的认知,让用户通过联想、类比等方法容易理解程序的含义。
比如一个音乐播放器APP,功能按钮的设计如图2所示,即使不做解释,用户也能很容易明白每个按钮是用来做什么的。
图2音乐播放器应用程序的功能按钮图
比如美团APP的类目图标设计就很有意思,容易理解和使用,印象深刻,如图3。
图3美团APP分类图标
ao-origin="h2">三、回退原则(User control and freedom)用户经常会不小心操作错误,需要有一个简单的功能,让程序迅速恢复到错误发生之前的状态。
用户误操作的概率极高。对于误操作,软件系统应该尽量提供“撤销”“重做”或“反悔”的功能,让系统迅速返回错误发生之前的状态。
当然,不是所有操作都是可以“反悔”的,比如,你可以撤销一笔错误的订单,但不能撤销一笔成功的转账交易。以下是遵循回退原则的常见设计案例。
编辑类软件都提供撤销功能,例如Word、美图秀秀等。点击删除或关闭按钮后,会让用户进行二次确认。电商平台允许在一定的规则下取消订单。四、一致原则(Consistency and standards)
同样的情景、环境下,用户进行相同的操作,结果应该一致;系统或平台的风格、体验也应该保持一致。
软件设计、产品设计中有很多约定俗成的规范,虽然没有明文规定,但大家都在遵守,因为用户已经习惯了这些规范。我们在进行设计时,应该遵循惯例,并且保持系统的一致感,不要盲目地标新立异。
例如,在APP底部的导航图标中,“首页”永远排在第一个,个人中心(“我的”)永远排在最后。并且对于类似“首页”“购物车”“订单”等常见按钮,不同APP的设计样式都非常相似。
图3展示了美团、去哪儿、百度外卖三款APP底部导航栏的设计,可以看到上述特点。如果你特立独行地把个人中心放在第一个位置,或者采用奇怪的图标作为个人中心的icon,用户使用时肯定会觉得别扭。
图4 三款APP的导航栏设计
此外,在一个或多个系统中,要采用统一的设计风格。不论是图标的选用,还是布局的规划,要保持整齐的一致性,这样用户容易理解,并且容易习惯和适应。
例如,Office软件中包含的各个产品,其界面布局和设计风格就保持了高度一致,如图4所示是Word(上)和Power Point(下)的界面,可以看出,二者的“插入”一级菜单下所包含功能的排列顺序、布局方式乃至图标图形,都是高度类似的。
图5 Word和Power Point的设计风格很统一
五、防错原则(Error prevention)
系统要避免错误发生,这好过出错后再给提示。
进行设计时,首先要考虑如何避免错误发生,其次再考虑如何检查、校验异常。这样做一方面可以让问题更简单,另一方面可以让用户避免或减少无谓操作。
例如,有些时候,为了防止用户重复提交或重复点击,第一次点击按钮后就将按钮置灰,直到处理完成才恢复。有时还会通过调整按钮顺序,避免用户误点。比如,对于很重要的操作,为了防止用户顺手误点,会将二次确认对话框中的“是”和“否”两个按钮对调位置,模拟效果如图6所示。
因为常见的对话框都将“是”按钮放在第一个位置,所以用户在操作时,很容易产生条件反射,顺手点击第一个按钮,然后才突然发现自己点错了。
虽然看起来有些别扭,但是很有效,因为多点一次要好过误删文件。这种设计在软件卸载、APP取消会员订阅等操作中也非常常见,只不过后两种情况下主要是为了做一些心理暗示和引导,避免用户卸载或退订。
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