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小岛,语言,游戏电脑中的幻想世界 电脑中的幻想世界笔趣阁
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
不得不说的是,虽然使用了阴谋论来建构世界观已经降低了玩家吸收故事的门槛,但由于小岛想表达的内容过多,而且如他自己所说,他无法直接展示自己的思想,只能借助言语和影像来试着传达,他创作出的作品还是过于晦涩了。要在敌我阵营鲜明的游戏中,探讨二元对立逻辑之外的第三条路、什么是真正的爱国主义等等严肃命题,并成功把思想传递给玩家,仍旧困难重重。小岛又喜欢在角色设定中加入超现实内容,例如《合金装备》中的灵The Sorrow、“原力大师”心灵螳螂、《亡搁浅》中操纵BT的希格斯,他们的能力与其强行用科学解释,更像巫术和魔法,这让小岛塑造的世界显得愈发光怪陆离。
综合上述种种因素,小岛的故事本就充满不协调的半科学半魔幻色彩,加之在多部《合金装备》中进行了长久探索后,小岛始终未能妥善解决游戏和电影化的衔接、反战思想与战斗模式的悖论。“游戏五分钟,播片一小时”、个人英雄主义的阴谋论世界观、超现实设定,这种岛味过浓的叙事,让小岛的作品口碑非常两极分化。
语言与后殖民主义
在《合金装备5:幻痛》开场的黑屏上,显示出一句耐人寻味的话:“人类并不是活在国家之中,而是活在语言之中。国语才是我们的祖国。”
这段开屏语引用自罗马尼亚思想家萧沆,小岛秀夫把这句话放在游戏开场前展示,抓取了原文中对语言与身份认同的联系,把MGS V想要探讨的主题推向了形而上的领域。“祖国”究竟是国土还是母语,这个问题引出结构主义语言学对传统语言观的颠覆。“萨丕尓-沃尔夫假说”提出了一种猜测:语言规制着人类的思维,并衍生出语言决定论和语言相对论两种观点。以语言决定论的观点为灵感,特德·姜的小说《你一生的故事》描述了这样一个情节:主角在学习掌握了外星人的语言后,颠覆了人类原本线的思维模式。她跨越了时间的限制,可以同时思想过去、现在和未来,对她而言,“未来”也变成了“回忆”。在特德写作的故事里,语言的作用强大到可以把人类升维。因为使用线语言,人类受到时间的约束;只要学会更高维生命体的语言,人类就可以获得预知未来的能力。
“语言-思维”关系的思想基于一神教信仰的传统,在基督教的教义中,上帝变乱人的语言以惩罚试图“通天”的人类,让众人由于不能交流而对立。但现实中有的是说着相同的语言却无法互相理解的族群。比语言决定论更温和的观点是“语言相对论”,以及后来的“新沃尔夫假说”,这些讨论不再非黑即白地指向“语言是否决定思维”,而是“语言影响思维”,以及“语言在多大程度上改变人类认知世界的方式”。
《合金装备V:幻痛》的BOSS之一骷髅脸在游戏中有一段邀请Snake共同乘车前往基地的剧情,在这段不可跳过/快进的演出里,骷髅脸发表了一段关于语言的演讲,向Snake阐述他所有行为的动机。骷髅脸是一个需要细细品味的角色,类似的“复仇者”形象在从古至今的作品中数不胜数,骷髅脸复仇的动机初看之下可能令玩家难以理解:他想为自己被消灭的母语复仇,“对剥夺他人语言之人进行复仇”。不是传统作品中为亲人、爱人、朋友、民族、国家等复仇,而是为“母语”复仇。
《合金装备V:幻痛》游戏截图
骷髅脸被剥夺了母语,学习不同雇主的语言。母语的消失、语言的混杂让他的身份认同趋于混乱。在结构主义语言学的前提下,语言不是人类可用可抛的工具,语言是人类思维的前提。那么被剥夺了母语的骷髅脸就像被剥夺了故土的游子,于是他把矛头指向了今天地球上最强大的殖民语言英语,通过“杀”英语来把人类从美国霸权的统治下解放出来。
MGS V不是小岛第一次用“语言与思维”做文章,在MGS4中“爱国者”组织已经在通过控制语言来左右政治格局。奥威尔在《1984》里描述的“新语”被小岛借鉴到“爱国者”的设计中:“爱国者”向它的士兵体内植入纳米机器人,让士兵们无法开口说出“爱国者”三个字。在《1984》里,“老大哥”删除了“民主”、“科学”、“宗教”等词语,让这些抽象的概念变得无法被思考,进而消除了这些思想存在的根基;在MGS4里,“爱国者”通过把“爱国者”三个字变成“ラリルレロ”五个无意义的日语假名,从世人心中抹除了自己的存在,轻易就让世人相信一个利维坦式的庞大组织根本不曾存在。
“深植于脑内的符码,将会榨干我们的心智,并传播给下一位宿主。……凡是诞生在这个世界上的人,都难逃遭到感染的命运。”小岛借骷髅脸之口把语言这个符号比喻为人类脑中的寄生虫,进而设计出“声带虫”这个杀语言的寄生虫。“声带虫”是小岛的工具虫,服务于“让一种语言彻底被禁止”的目的。被特定声带虫寄生的人不能使用该种语言,否则声带虫被激活会致命。如果大量人类感染英语声带虫,人们将不能使用英语这个国际通用语言(否则会于寄生虫发作),假以时日英语就会被人遗忘。骷髅脸对英语的复仇包含着对本土文化被消灭的怨恨,在接受结构主义语言学——“人不能离开语言思考”这个观点的前提下,被殖民地区的语言一旦被遗忘,伴随语言而生的文化习俗甚至思维模式都会烟消云散。殖民者或许会离开,但殖民者留下的语言将会成为永远的枷锁。
后新冠时代的《亡搁浅》
冷战思维给人们对历史和现实的理解带来一种有害的思维定势:群体与群体之间交往的前提是“选边站”,并以此衍生出一套“美/苏、东/西、社会主义/资本主义”相互对立的话语。在这种思维阐释下,“选对阵营”成为左右发展的决定因素。如今人们理所当然地讨论“欧洲复兴源自马歇尔计划”、“日本崛起是美国的战略目的”,把发展和繁荣的原因归结于“选择了西方/美国”。“王侯将相”的历史观抹杀了现世具体的人,生活是靠人一分一秒、一日一夜活出来的,未来如此复杂,选择了某条道路并不等于确信可以抵达许诺的终点。
以美苏冷战为背景的《合金装备》,在讲述中立势力无国界之军的故事时,难以跳脱冷战框架的桎梏。无国界之军既抗拒社会主义也抛弃资本主义,但是在冷战思维的定式中不站队就等于无路可走。《亡搁浅》是小岛对未来人类命运叙事的一次飞越,不再把目光瞄向过去对现在的塑造,而是畅想一个脱离了“非友即敌”的二极管思维的未来,人类面对必将到来的第六次物种灭绝时展现出的众生相。游戏中有许多相似的对文明灭绝的言说:《质量效应》重视结果,把灭绝视为旧的终点和新的起点;《亡搁浅》把目光放在灭绝降临前夕,来自即将消亡的物种的挣扎,与《最终幻想14》描写的第一世界相似,肯定“挣扎着活下去”的意义。
2020年新冠疫情在全球范围内的爆发,让《亡搁浅》成为大众瞩目的焦点。编剧矢野健二在IGN的采访里说:小岛和他的工作室并不是因为参考国际走向(英国脱欧、特朗普当选、加州独立运动)才制作了《亡搁浅》,而是现实不幸朝着他们创作的故事发展了,这也并不是什么值得高兴的事。
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