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叠纸游戏COO姚飞:企业与家庭、学校、社会联动配合,才能找到未成年人保护的最优解
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
姚飞:功能性游戏首先它的目的就不再是单纯的娱乐,而是让用户有所获得和学习,比如与医疗、教育、文化结合,作为一种教育、训练、甚至治疗的辅助手段。
在叠纸看来,游戏作为“第九艺术”,凝聚了团队的设计和巧思,它不仅拥有娱乐属性,还具有一定的文化属性,优秀的游戏作品也能够作为一种文化载体,也具有传播的功能。
让什么样的内容被传递,是我们目前更为关注的事。我们会在游戏中自然地融入正能量的内容,比如《恋与制作人》与公安部门合作普及反电信诈骗、还加入了背单词的功能;暖暖系列中传承优秀传统文化的服饰设计。等等诸如此类的尝试,结合我们的游戏特色,用户也可从中获益。
21世纪:随着防沉迷趋势的日益加强,目前社会已经有一种共识,游戏防沉迷除了厂商,还需要家长、学校、社会协同配合,您觉得每一方都应该发挥什么作用以形成合力?
姚飞:一定是需要企业跟家庭、学校、社会形成联动配合,才能找到未成年人保护的最优解。首先是观念上的积极转变,希望整个社会、家庭、学校能够对游戏有一个理性的认知,形成共识。其次,在未成年人保护、防沉迷手段的科学制定上,需要来自政府、家长、学校、专家、媒体等社会各方的力量一起探讨,形成共识。第三,在防沉迷系统的执行层面,也需要来自家庭、学校的监督,这样才能把系统做成一个闭环,共同构筑保护未成年人成长的健康生态。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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