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(糗事百科图片)-有意思的带颜色的内涵段子
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发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
6.2 产品层面
UI
在整体界面排布上,糗百与最右,皮皮虾有较大差异。皮皮虾和最右都将发布内容的功能键放在了页面底部中间位置,而糗百是放在了右上角位置。相对而言,皮皮虾和最右的设计略胜一筹,将内容发布功能键与其他一级功能键排布在一起,能够提升曝光率,促进UGC和PGC。
整体风格上,皮皮虾和最右色彩明亮,渐变色搭配合理,icon富有生活气息,偏向年轻风格。相比而言,糗百的风格略显老套,颜色搭配单调,以简洁为主。
功能
在功能模块设计上,糗百与最右比较接近。最右的“动态”,“消息”和糗百的“动态”,“小纸条”类似,两者都比较注重利用社交来沉淀用户关系。但是最右没有设立群机制,关系连接途径比糗百匮乏。
最右“live”定位为直播,但是跟糗百的直播有明显的差异,糗百直播与斗鱼十分接近;“live”没有主播打赏机制,更像是糗百中的粉丝群,提供一个主播与粉丝的沟通交流场所。皮皮虾在直播和社交方面就比较薄弱,可能字节跳动更像利用一款真正的社交产品来沉淀用户关系,而不是这种小打小闹。
内容
在内容分类上,糗百和最右都采用了基础的版块分类,在视频版块里,最右支持视频弹幕,互动性强;而皮皮虾除了基础版块分类外,还提供了极为细分的垂直兴趣领域,能够更好的抓住用户兴趣点,增强用户留存。
除此之外,皮皮虾还增加喜剧人功能键,与第三方平台合作,引入德云社等知名KOL,进一步扩大产品吸引力。而糗百在这方面显得比较匮乏,发布的视频虽然也有抖音和快手的,但是大多为转载,缺乏原创,不利于平台的持久发展。
在内容主题上,糗百更加注重糗事,最右和皮皮虾注重段子。
七、用户评价
好的评价千篇一律,参考价值也比较低,笔者在各大应用市场选取了几个差评来分析。
爱之深责之切,用户评价主要体现在两方面:内容质量降低和广告变多。
内容质量变低,原来的内容以糗事为主,现在到处充满段子,社区审核力度不够,一些粗制滥造的帖子无法得到用户认同。
广告出现频次大幅提高,许多信息流广告让用产生许多误操作,下载了一些无谓的应用,引起用户反感,极大的降低了用户的阅读体验。
八、版本迭代
由于糗百上线时间较长,版本迭代也比较频繁,笔者截取了近两年来比较重要的版本迭代情况。从版本迭代信息来看,糗百也是吃到了几波红利,从一个专注于糗事内容的平台逐渐转变成一个搞笑娱乐交友社区,功能点也是日益丰富。
版本迭代分析
在2016年4月份,糗百升级了一个大版本,抓住当时直播行业的火热,吃到了一波红利。
2018年5月份,升级了11.0.3版本,优化了视频观看体验,采用了feed流的方式推送视频,跟当时抖音的火爆不无关系。
在多个版本中,都涉及到分享功能的优化,说明糗百比较注重品牌的宣传。
小纸条的功能优化也比较频繁,可以看出糗百有意利用社交关系来增强用户留存。
九、总结
优势
1. 开通直播。直播功能的升级,不仅能够丰富社区内容,给用户带来全新的体验形式,还进一步拓宽了盈利模式,摆脱单一化的商业盈利方式,增强产品竞争力。
2. 穿越版块。在糗事内容模块添加穿越版块,让用户回到从前,向用户传达怀旧心理,引发情感共鸣。
3. 用户审核。让糗友获得审核内容的权利,有助于让糗友转变立场,以主人翁的态度去全心全意的打造社区。
4. 匿名发帖。糗友可以匿名发帖,避免不必要的尴尬,缓解社交压力。
劣势
1. 内容质量下降。内容是糗百的核心,内容质量不断下滑,势必导致用户的大批量流失,糗百应该加强审核力度,努力促成UGC和PGC。
2. 任务奖励机制。糗友可以通过完成每日任务来赚取糗币,但是任务奖励是一致的,没有难易之分。建议将任务奖励做层次划分,采取阶梯形式改变糗币数量,提升任务成就感,例如将奖励签到,阅读糗事,评论糗事,分享糗事区分开,按20,30,70,120糗币来奖励。同时糗币商城的奖励种类也比较匮乏,目前只能兑换个性头像框,建议加入实用商品的兑换功能,例如兑换保温杯,优惠券,视频VIP会员等等。
糗百是一款集社交,段子,直播于一体的娱乐交友社区。
在产品设计上也能看到一些社交产品的影子,如微信,QQ,微博等。作为一个骨灰级产品,经历了PC互联网向移动互联网转移的过程,产品中有许多可圈可点的功能,也不乏有不足之处。
身为一款内容阅读类产品,希望能够加强审核力度,保证内容质量,不要触及法律底线,积极传播正向价值,继续开拓创新,砥砺前行。
以上数据来源于移动观象台,艾瑞指数,七麦数据。
本文由 @pm_SWolf 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议
本文到此结束,希望对大家有所帮助呢。
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