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(糗事百科图片)-有意思的带颜色的内涵段子
用户,内容,糗事(糗事百科图片)-有意思的带颜色的内涵段子
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
“关注”版块向用户推荐所关注的糗百用户发布的内容,形式包括视频,纯文,纯图等。这种推荐机制十分常见,例如微博推荐,斗鱼推荐。
“专享”版块发布定制型内容,通过分析用户平时的浏览习惯,感兴趣的领域,再结合用户个人信息,从多角度切入,以兴趣点套牢用户。这跟今日头条的内容分发机制,电商平台的商品推荐机制是一样的。
“视频”版块规定内容只能以视频形式出现。视频时长限制小,从十几秒到五六分钟不等,满足绝大部分用户的需求。用户进入视频观看后,可以上下滑动来切换视频。支持视频的自动连续播放,观看过程中,用户无操作3秒左右可以自动进入下一个视频的播放。这种feed视频流跟抖音的极为相似。
“纯文”版块规定内容只能以文字形式出现。过长的文字内容将被部分折叠,以保障用户的阅读体验。
“纯图”版块内容是以图文形式呈现,以图为主,以文为辅。
“精华”版块呈现笑脸数多(即点赞多)的精华内容,形式较为丰富,多是从其他版块精选出来的。
“爆社”版块固定话题呈现区。官方根据时事热点,节假日等设立固定主题,用户发布与主题相关的内容,跟抖音中的生僻字,手指舞等主题赛十分类似。
“穿越”版块是笔者认为比较有创新点的一个版块。在“穿越”版块中,系统随机挑选今天以前的日期并呈现当天发布的精华内容,用户可以通过“换一天”按键实现不同日期切换,不禁让人有种回到过去的感觉,往事历历在目!
自古评论出人才,有时候评论的趣味性胜过内容本身。糗百的评论可以被其他用户点赞,点赞数最高的,将被推选为热门评论,并且跟内容一起呈现。糗百有自己独特的Emoji,是一个黄色的便便,颇具喜感。评论还有“热词”选项,里面罗列了常见的热门互联网用语并加以修改,如“仰天笑,问糗友,同九义,何汝秀”,“确认过眼神,你就是沙雕”,“大家都是腰间盘,为何你如此突出?”等等,不过目前只有12条,数量较少。
(3)社交属性
除了糗事内容和评论外,糗百有3个一级模块都与社交相关:“动态”,“直播”,“小纸条”,模块带有强烈的陌生人社交属性。受限于手机屏幕大小,每个APP可谓是寸金寸土,PM往往会将一些附属功能放在二级模块甚至三级模块中。
糗百总共有5个一级模块,其中有3个跟社交直接相关,内容评论本质上也带有微弱的社交属性。从设计上足以说明糗百希望利用社交来沉淀用户关系,增强用户留存。
“动态”分为“隔壁”,“关注”,“话题”三个版块。“隔壁”版块呈现糗百用户的个人动态;“关注”版块呈现你所关注的特定用户动态信息;“话题”版块呈现海量的特定主题动态,如二次元,娱乐八卦,游戏,情感等。这个“动态”跟QQ中的“动态”设计极为相似。
“直播”分为“热门”,“热聊交友”,“发现”,“家族”,“背包”,“商城”,“送/收礼周榜”。直播功能由第三方平台热猫直播提供,其基本形式跟斗鱼,龙珠等直播平台十分相似。
“家族”实质上是主播的粉丝群,“背包”里存放可用于打赏主播的各种礼物,需要用户在“商城”现金购买。
“小纸条”是通讯录和消息窗的结合体。消息窗推送官方通知,好友消息。在这个模块中可以添加糗友,形式为附近的糗友添加和昵称搜索添加;可以添加糗群,操作与添加糗友相同。模块名称为小纸条,有种80年代懵懂青春期小男生向小女生递送爱慕纸条的感觉。
(4)分享
产品的分享能够帮助扩大用户量,树立自我品牌。糗百的分享机制渗透在许多模块中。分享内容丰富,分享途径宽泛。
1.从分享内容来看,可以进行糗事内容分享,直播分享,动态分享,任务成就分享。
2.从分享方向来看,可分为对外分享和对内分享。对外分享能够起到拉新作用,帮助内容社区注入新鲜血液,提升品牌知名度;糗百对外提供向微信,QQ,微博等常见第三方平台的分享渠道。对内分享能够起到富老作用,丰富糗友的阅读面,多维度满足老用户需求,建立闭环生态圈;糗百对内提供三个分享渠道:糗友,糗群,动态。
3.从分享引导来看,采取截屏快捷分享。系统监测用户的截屏状态,自动弹出分享界面,引导用户完成分享。
(5)留存
用户留存是产品扩张的基础。良好的留存机制能够增强用户黏性,增强竞争力。
1.打卡和签到。设立早起打卡,早起打卡利用奖金池瓜分来鼓励用户;每日签到可以增加经验值,经验值增加用户等级。
2.任务。完成任务获取糗币,糗币在糗币商城兑换个性头像框。通过分享糗事,阅读糗事,签到奖励,糗事评论四个任务分别获取50糗币。
3.等级体系。糗百用户满足一定的条件可申请成为糗达人,糗达人包括原创达人,爆笑达人,人气达人和入驻达人。经过认证的达人可以获得更尊贵的认证标识,更快速的客服服务,更广的曝光途径,更快的发帖速度。产品使用过程中还可以获取个人勋章,例如通过加入3个以上的糗群,粉10个糗友等获得对应的勋章。
4.用户审核。除了官方的审核人员外,每个糗友可以参与到每日的糗事审核。让用户自己把控内容,增强参与感。
5.社交。通过糗友互粉,糗群,动态,直播等社交属性来沉淀用户关系,增强用户与产品的连接。此外,糗百还不定期举办线下见面会,将线上关系升级为线下关系,增强用户与用户之间的亲密性。
总的来说,糗百建立了一套良好的留存机制,也打造了社区内容闭环生态,借此增强用户粘性。
(6)盈利
在商言商,好的产品不仅要能服务用户,满足需求,解决痛点,也要能实现良好的盈利。
1.广告。广告是C端产品最常见的盈利方式了,毕竟产品本身是免费的。羊毛出在猪身上,利用用户流量营销广告。糗百的广告也比较多样,包括开屏广告,内容信息流广告,游戏广告。
2.直播,陪聊。用户打赏主播,平台抽取提成。相较于直播,其中的“热聊交友”就是赤裸裸的诱导性消费了。“热聊交友”中,由颜值较高的女性提供一对一聊天服务,费用为5-10元/分钟(人民币与钻石换算率为1:10)。个人介绍都带有暧昧性暗示,照片突出颜值和性感。笔者小算一笔,假如一天累计陪聊1个小时,以费用5元/分钟计算,费用=1*60*5=300元,除去平台的提成,净利润在200元左右,算得上是暴利了。
3.增值服务。用户用现金购买钻石,用钻石在商城购买道具,道具可用于享受额外服务。跟游戏买装备和皮肤是一样的。
六、竞品分析
6.1 用户层面
从用户的性别特征和年龄分布来看,糗百与最右,皮皮虾的数据十分接近,存在用户重叠现象。总体排名上,糗百与最右,皮皮虾的差距较大。皮皮虾是字节跳动旗下产品,头条系的其他产品都可以帮助引流,品牌知名度较高。
最右主打年轻化,抓住了当下社会人群年龄更替,青年用户占据消费主流的趋势,极大的提升了排名。虽然糗百推出时间早,但背后无大厂依靠,在年轻化的布局上也比较缓慢,因此排名会有所落后。
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