您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
关于新月聊天室的信息
网恋,玩家,网游关于新月聊天室的信息
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
《梦幻西游》的结婚系统继承了上个时代玩家们所探索、所向往的一切,许多重要的环节也得到了针对的提升,使得玩家们不仅能够走完“相识——恋爱——结婚——生子——离婚”或者“相识——恋爱——分手”这个传统意义上的“恋爱闭环”,闭环中每个环节还将直接反馈到后续的游戏体验,非常能贯彻“结婚是人生头等大事”的传统观念。
以婚礼为例。
在梦幻西游里,结婚的门槛其实不高,只需要两个玩家达到足够的好感度(1000,可以通过共同战斗提升,这让东海海底到处都是准备“结婚”的准夫妻),就能在长安城里的月老进行登记结婚。
但婚礼环节可一点也不简单。一方面,梦幻西游仿真了中国传统婚礼的各个环节,比如花轿巡街、拜堂、喜酒等等习俗,结婚的新人将穿上礼服,在月老的主持下开始拜堂巡街游行,围观的路人们将获得随机抛洒的喜糖,得到包裹在其中的一些游戏道具。再加上结婚时,系统会帮夫妻双方自动群发喜讯给所有游戏内好友,主宾双方都会非常有代入感。
另一方面,结婚也象征着玩家进入了一个游戏的新阶段——这颇有些类似于进入人生新阶段的寓意——生子、房屋(风水)系统的上线,会让“已婚”玩家在游戏内获得一定的优势。
(梦幻西游里的孩子,可以理解为强力BB)
很难说是否是梦幻西游的走红,吸引了其他网游的模仿,还是梦幻西游MMORPG的定位天然地适合“集网游网恋的大成”,但可以肯定的是,就是在梦幻西游火热的那几年,网游中结婚系统的定位开始逐渐趋同,进入了“相识—结婚—获得新的游戏场景”的固定模式。
当然也有人选择对“过程”进行放大,《劲舞团》的崛起就曾经让一部人发现了网恋的新大陆。
(《劲舞团》的操作页面)
虽然《劲舞团》的雏形来自跳舞机,移植到PC以后无限类似于音游,相比于《梦幻西游》、《冒险岛》、《魔力宝贝》、《天龙八部》等当时主流的RPG类网游,缺乏足够的剧情和角色成长线展开,但由于在人物模型设计和玩家社交等方面下足了功夫,《劲舞团》同样能承载玩家们的网恋需求。
比如游戏官方商场里的游戏角色服饰开发就相当强大,从当季流行的“铅笔裤”、“时尚MM装”,到与其他知名IP的联动饰品应有尽有。再加上《劲舞团》韩系的大眼、五头身、细腿的人物模型,在当时非常受到女玩家、年轻玩家的欢迎——前者是网游环境中的“稀缺资源”,后者则是“网恋最硬核的群体指标”。
(《劲舞团》的游戏商城)
官方推出过“CLUB DANC模式”,帮助玩家进行交友约会。男女玩家们可以通过参加“CLUBDANC模式”模式获得5个爱心,进而获得申请成为情侣的资格。
(《劲舞团》的婚礼现场)
同类型游戏《QQ炫舞》也有相似的设计。
在《QQ炫舞》中,玩家可以申请与其他玩家成为“哈尼”“闺蜜”“密友”“宝贝”“心肝”“亲友”等关系,关系建立后一起游戏可以提升“好感度”。
《QQ炫舞》也设计了游戏的情侣模式,两个单身的玩家在对局结束后就可以选择是否正式交往。交往中的玩家可以在世界地图的新增建筑“姻缘树”中举办伴侣登记仪式。结婚双方可以邀请好友担任伴郎和伴娘,其他玩家可以还进入登记仪式现场观礼。
更进一步地是没有结婚对象更是不必发愁,“姻缘树”里还有为单身玩家准备的“缘分空间”,登记成为“缘分空间”的会员,每日系统便会根据缘分空间个人资料向会员推介最适合的异,这和现实生活中的婚介所并无两样。
游戏中的沙滩社区还有“动森”的影子。在沙滩社区,玩家可以进行钓鱼、堆沙子、捡贝壳、椰子砸人、开车等与“跳舞”基本完全无关,重在互动的娱乐项目,甚至玩家在社区中挂机休息还能获得经验——这俨然已经无限趋近于“网恋模拟器”般的存在。
(QQ炫舞中的婚礼仪式)
但《劲舞团》模式下的网恋在当时也意味着争议。
有人认为《劲舞团》、《QQ炫舞》的存在容易诱发“早恋”,并且指出在“早恋”这样不成熟的恋爱观熏陶下,游戏内容易形成“病态的恋爱方式”,比如两名玩家确定恋爱关系后非常流行互相刷喇叭,让世界频道里出现“xxx,╰→我們相愛叻_﹏ゥ”的表白,表白挂得越久证明感情越深(或者某方更有实力),而一个喇叭对应着5秒的时间,价格在3毛-5元不等。
也有低配版的“早恋”。《QQ炫舞》游戏大厅里名为“聘7(妻)”、“聘F(夫)”的房间数不胜数;世界频道里也滚动刷新着玩家的结婚公告或寻伴侣公告。在QQ炫舞贴吧里,至今仍有大量记录和分享网恋经历的帖子。
(QQ炫舞吧的网恋记录贴)
有人指责《劲舞团》们拉低审美,一味地将复杂地装饰品、夸张地妆容、五颜六色的头发与高价值绑定在一起。据不少媒体考证,社交网络内赫赫有名的“葬爱家族”极有可能就起源于《劲舞团》的家族模式。
在这些因素下,对于很多经历过那个时代的人来说,《劲舞团》最有记忆点的地方往往不是“音乐”或者“操作”,而是另外三个关键词:非主流、火星文、网恋。在D8流行“圣战文化”之前,还流行过一种“给《劲舞团》玩家安装灰鸽子木马强迫其卸载游戏”的活动。
现在想想,那可真是个“硬核且蛮荒”的时代。
哪一代中国网民最喜欢在“在游戏里谈恋爱”?从数据上看,答案可能是现在。无论是在豆瓣、知乎,还是在虎扑、B站,在游戏里“CPDD”作为经典话题已经日常地出现在信息流的最上层,包容着人们愉快地玩梗。
(虎扑上网游cp奔现的帖子屡见不鲜)
“游戏网恋”也不再是玩家、“御宅”们的专属,娱乐圈就屡次发生偶像和地下恋人因为“一起玩游戏”、“双排记录泄露”而被抓包的事。
(爱情秘籍是王者荣耀)
但你也很容易感受到当代“游戏网恋”和过去的区别,因为网游已经不再承载人们整个恋爱过程了。
它不再发起恋爱。你遇到的“情侣开黑”可能来自于在soul的广场上、QQ的扩列匹配里,成为了陌生人互相认识后快速增加好感度的最常用路径。有人还分别从“网游网恋”和“PIA戏”中汲取了灵感,推动陪玩、游戏CP快速职业化,收取10元-20元/局不等的价格。
它也不再提供任何恋爱体验。有人抱怨游戏里“直男”们的骚扰,不经意地推动了祖安女孩们的觉醒;有人利用玩家“事网恋如事真恋”的心态设计了连环套,2020年9月央视就曝光了一系列以“网游结婚”为噱头的骗局,被害人涉及河南、上海等10余个省市。
你也能找到充足的理由相信,这确实是仅仅只出现在“网游”中的“恋爱消退”,毕竟就在2018年,《恋与制作人》带动着一批橙光类的女向恋爱文字火到出圈——能够从网游“顺利”回流到单机,大概很能够说明人们并不是不需要游戏制造的恋爱感了——
问题大概在游戏本身。
随着《和平精英》、《王者荣耀》定义了如今网游的主流形态,快速的游戏节奏似乎已经变成了玩家们最熟悉的网游环境。再加上MOBA类、FPS类游戏本身的限制,已经有很少玩家习惯在游戏中看风景、种草、钓鱼。
上一篇:zhj(职教云)
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |