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关于新月聊天室的信息
网恋,玩家,网游关于新月聊天室的信息
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
很多朋友想了解关于新月聊天室的一些资料信息,下面是小编整理的与新月聊天室相关的内容分享给大家,一起来看看吧。
在我国互联网产业二十多年的发展历程里,“网恋”这件事几乎从未缺席。
比如在1998年的一本名为《第一次的亲密接触》的网络小说中,主角痞子蔡就是以“BBS留言”的形式邂逅了女孩“轻舞飞扬”,并以此展开故事主线。这是网恋题材第一次以正式的形式进入文学界,也因此在后来的许多描述里会被定义为中国互联网史中的一个里程碑。
(后来还被翻拍成了电视剧)
并且刚跨过千禧年,网恋就完成了影响力出圈,以猛扑猛打的姿态进入了公众视野。比如2001年宁财神编剧的情景喜剧《网虫日记》就选择了用网恋作为开头:黄晓明、吕小品所扮演的主角团们是因为“网恋奔现”才意外地聚在一起,谁也没想到面基之后都是抠脚大汉——当然当年是没有这些词的。
(吕小品更有代表的角色是东北爷们牛小伟)
再到后来“6元麻辣烫”、“开盲盒”、“见光”等网络流行梗的出现,“网恋”已经成为了中国人最常见的互联网使用场景之一,也开始推动互联网创业者们的开枝散叶,“潮一些”的叫做陌生人社交、兴趣社交,“下沉些”的叫做“婚恋平台”、“本地社群”。
不过如果要讨论“谁定义了中国网民网恋方式”,答案可能就没有那么丰富了。因为几乎没有哪个品类的产品,能够比“网游”更能让中国网民们正正经经地“网络一线牵、珍惜这段缘”了。
作者 / 指北BB组 张宇婷
编辑 / 蒲凡
毫不夸张地说,自“中国网游”这一概念诞生之始,中国网民们就在想方设法地在游戏里找对象。
1997年,以《碧海银沙》、《傲龙江湖》、《侠剑江湖》等为代表的“江湖聊天室”开始出现在中文互联网世界当中,开发者们将刚刚诞生不久的“网络聊天室”嵌入到了此前大受欢迎的MUD游戏里,让许多玩家第一次体验到了什么叫“真人互动”,MUD游戏也因为“真人互动”变得更加丰富,门派、恩怨、仇杀、劫镖等武侠小说中必备桥段,也在新的产品形态下得到了更好的呈现。
而作为仙侠类游戏框架中不可缺少的一部分,“江湖儿女、快意情仇”更是在这个过程中得到了充分的发展——玩家不仅可以在游戏里和其他玩家“谈恋爱”,更是在技术支持下获得了越来越多的“情感表达方式”,其丰富程度并不亚于如今以“开放世界观”为卖点的各类3A大作。
(玩这个游戏,靠的全是文字想象力)
以“送花”为例。在江湖聊天室里,男玩家通过点击网页上的“赠送鲜花”向女玩家“表达爱意”,并获得更多的好感度,此时聊天框(也就是聊天室的公屏)里就会出现一张玫瑰花的照片,需要女方确认“接受”或者“拒绝”。
从玩法上来看,这种操作非常类似于如今直播间里给主播刷火箭的老铁——并且异曲同工的是,作为玩家之间确立恋爱(婚姻)关系的重要前置条件,男方往往会为了获得“足够”的好感度送一连串的花,非常类似于如今的“礼物连击”——唯一不同的是,女玩家是可以拒绝的,并且拒绝也会附赠男玩家一个“动效”,会NPC来给你送上安慰,告诉你“天涯何处无芳草,英雄何必单恋一枝花”。
这或多或少有些日式galgame的影子。
“花”本身也有很多细节。玩家可以对花的品种进行选择,大概可以分为玫瑰花、天堂花、菊花、康乃馨,也可以对送花的场景进行选择。
有人曾经因为“送花没送到位”遭遇惨案。一名女侠闯荡江湖被流匪所伤,随后某位侠士送上了一朵菊花以示安慰,后来觉得不妥随后又补上了一朵昂贵的“天堂花”,结果女侠不仅直接拒绝还顺手对他发起了一次“仇杀”。据说这个故事来自于《傲龙江湖》。
(江湖聊天室的玩家互赠礼物、表达爱意)
结婚仪式也可以通过这样的形式完成,系统会全站发送一些祝福的话语,整个游戏中的玩家都能看到。“夫妻”可以购买属于两人的房子,婚后系统会通报两人搬入“爱的小屋。如果想要养育后代,女方还可以选择“生育小孩”。如果做不了“夫妻”的话,可以申请做“世纪情人”。假如婚姻破裂,只要点击“爱已褪色”键就可以解除婚姻关系。
总之如果你生在那个年代,又恰好身边有台电脑,热爱游戏,那么很大概率你极有可能获得这样的网上冲浪新身份:你是成都唐门的七师哥,你的娘子来自陕西的华山派。
而在“江湖恋爱”的设定下,当时的网恋或多或少都带有“网文色彩”。
“九天江湖”江湖聊天室的站长“破影成双”的网恋故事就在当时非常有名。大体梗概是“破影成双”初入江湖时,遇到了同样刚进江湖但总是喜欢“偷人家的钱”的“新月当空”,于是顺手给了她100多万(试图劝其从良)——只是没想到“新月当空”非常地开心,以至于“好骗又可爱”的样子直接打动了“破影成双”的心,导致其决定“当场求婚”。
再后来,他们真成了现实中的恋人。
当然,与其说是“江湖聊天室萌芽了中国网民们的网恋意识”,更准确地说应该是“网恋选择了江湖聊天室”。
理论上,江湖聊天室们流行的千禧时代,也是互联网刚刚进入普及的时代。那时候ADSL宽带上网已经开始取代拨号上网,让万千网民不再担心“一接电话就断网”,但那时候上网仍然标准是奢侈行为:
网络运营商们按照限时、限速制定着资费套餐,大量网民的月度使用时长因此被限定在90小时、120小时之内;电脑输入法还没有“云词库”、“云联想”的概念,智能ABC推广之前最高效的打字方式是需要背诵字根的五笔;电脑本身价格不菲,《我爱我家》里贾志新买的“大屁股”台式机就价值5000元人民币,用的还是完全不考虑网络应用的windows3.2系统……
在这样的客观条件限制下,当时能够上网、并且能够奢侈地花费上网时间玩游戏的人画像就很容易趋同了,大致可以概括为“经济能力较好”、“学习能力强”、“精力旺盛”的年轻人。
而年轻人聚在一起,“荷尔蒙碰撞”也就成了再正常不过的事。再加上“江湖聊天室”作为“网游”对于硬件配置的要求“极低”,充分“向下兼容”,两者的时间线也就自然而然地重合了。
你甚至可以说早期网游们对于“网恋”的探索是殊途同归的。比如《传奇》私服的开发者们就很爱在“结婚”上下功夫魔改,在自己的服务器中创建结婚系统,设置类似于月老的NPC以及专属于伴侣的游戏昵称后缀,还会根据这两个系统增加诸如结婚戒指(可以增加祝福之类的数值)等对应装备,受到玩家的一片好评。
只不过到后期,网游之于网恋的意义就远不仅仅限于“感情”的萌芽了。随着画面表现力的增强、网络资费的降低、网速的提高、设备的普及,网游开始逐渐囊括“恋爱所能经历的一切”。到《梦幻西游》时代,网游对于“网恋”的包容已经来到了一个新的巅峰。
(玩家在游戏中拜堂)
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