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影视后期和动画设计哪个未来有前景?
影视,后期,动画影视后期和动画设计哪个未来有前景?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
影视后期和动画设计哪个未来有前景?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
但是不同的是,动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期制作则入门相对简单一些。两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的,也没有太差的;而影视后期制作则是收入凭能力定,有高有低,实力说话。
从前景上来讲,实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业,未来动画设计的需求越来越多,而有了动画设计,后期制作自然也就需求增加了...
那些搞后期的人收入暂时比不过搞动画的,因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大,但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择,因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的,对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手,不会太难,虽然也会需要熟练工,但是只要多练练,并且参与了实际工作,有一段时间就会熟悉的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
对这两个行业不了解,我想每个行业都有自己的特性,没有哪个好坏,兴趣有了哪行都有前景。
回答于 2019-09-11 08:43:50
影视后期相比动画设计来说专业性更强,动画设计要求创新思维必须超强,所以这两个各有千秋,如果让我个人选的话我选影视后期
回答于 2019-09-11 08:43:50
我感觉是影视后期,5G时代是短视频的时代!影视后期更具有前景
回答于 2019-09-11 08:43:50
简短的答案是, 主要不同在于制作的流程以及是否必须使用手调动画.
详细的答案是:
首先, 让我澄清一下我个人的看法 : 一般意义所理解的影视后期(post production), 可能在现在的影视业中, 已经可以叫做production了.
而真正的post production可能包括的东西有变化了.
所以在这个假设前提下, 我就来探讨一下 特效电影的production流程, 同动画电影的production流程, 有什么异同.
首先, 我为什么声称一般意义的后期现在就是production流程了, 以阿凡达为例 :
大家都知道, 阿凡达这本电影, CG影像多于实拍影像, 但仅仅这样不足以使得CG技术被我称之为production流程, 我认为, 这些传统意义上的"后制技术"之所以可以被称为制作流程, 皆因为卡梅隆在阿凡达的制作过程中为了获得一种所见即所得的导演控场能力, 让团队开发出了一套虚拟实境技术.
视频请戳:
阿凡达制作花絮. 揭开制作过程
大家注意一下此图中用红圈圈出来的摄像机, 这不是一台普通的摄像机, 这是一台带虚拟实境技术的显示器, 简单的说就是, 当卡梅隆拿着这台摄像机在这个空荡荡的屋子里走的时候, 透过摄像机屏幕, 他看到的是潘多拉星球的影像(就好像人们玩3D电脑游戏那样的实时渲染的画面水准而已)
就好像这样:
而此画面对应的“实拍”角色是这样的 :
整个流程, 用最概括的方法来讲, 相当于是这样:
而且这个摄像机看到的画面, 能够根据摄像机的位移和角度发生变化, 这也就是为啥能看到的只能是游戏水平的画面而已. 期间所有的数据传输由这套系统的高速网络来支持.
像这样的迭代过程, 是随同的拍摄同时完成的, 而且这样的流程自阿凡达之后也算是很多电影的标准制作过程, 比如: 霍比特人, 猩球黎明, 等.(这套技术也曾在前年的春晚中使用过)
可是我们不妨argue说这样的后制算是中期, 原因是它类比于传统拍摄中的布景以及给角色套上"外皮" , 那那些在拍出片子后再合成上去的烟雾, 爆炸, 声光特效呢?
我更愿意把VFX(visual effects)也挪到中期中的原因是, 因为VFX在现在的影片制作中占了足够大的比重, 重要到它的好坏直接决定甚至影响到了画面的情绪表达, 所以在我见过的影视制作中, VFX参与到了制片的迭代过程中去, 可以说同拍摄等同时进行.
一个迭代过程我们不妨这样来说:
导演表达描述性的画面意图 ----> 总监理解导演的意图并与TD们讨论(哪些是我们目前能做的planA, 哪些是我们没有的技术需要开发之后能达到的planB, 哪些是开发完后还不一定能不能达到要求的planC) -----> 之后艺术家们开始利用现有的工具进行planA, 提交镜头, 每个镜头采用不同的参数, TD和RD小组进行planB, 并尽快提供给艺术家尝试->反馈->修改程序->尝试->反馈->修改程序 形成一个小迭代, 一般在两周左右需要达成一个可用的新插件. planC, 找一个人数不多的团队开始进行开发, 做test效果, 提交镜头, 收集反馈, 看可行否, 这个过程可长可短, 甚至会以失败告终. (我觉得一个好的工作室的价值在于它能提供并完成的planA的量, 以及将planC转换为planB的能力)
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