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LOL硬控和软控有什么区别?锤石算硬控吗?
技能,效果,英雄LOL硬控和软控有什么区别?锤石算硬控吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
这两种说法就是玩家处于不同的游戏角度去理解的,至于谁对谁错,出发点和标准不同自然不好判断。但可以肯定的是,这二者的说法都不够严谨。比如第一种,复仇之矛的E技能算指向性的,但它很显然不是一个硬控英雄;第二种,人马的R能恐惧,但把人马归为硬控很显然有点牵强。火男的EQ晕人,也算硬控?AP英雄出了冰仗就算软控?很显然,第二种说法比第一种还要漏洞百出。
硬控的个人理解
其实在游戏中,我们不经常提软控,甚至作为一名7年的老玩家现在听到这个词我还觉得很陌生。一般我们只会对硬控做出理解,而我的“硬控”理解则是上述两种的结合。
硬控:
硬控一般指玩家被控后危害性较强的指向性控制技能,可以理解为强硬的控制(丢出去几乎百分百能命中的)。这里有两个条件,一个是危害性强。比如狗头的减速技能,虽然是指向性的,但它所带来的控制效果和危害性不是很强,像EZ被狗头控后依然能E走。危害性可以理解为,控制效果带来的收益大,玩家不容易逃脱,甚至可能因为这个控制失去操作空间和性命。
比如蝎子的大招,能硬生生的控制敌人并随意拉扯,无论是GANK还是团战,被蝎子R都很容易被集火致死。相反,机器人的E技能虽然是指向性,但我并不觉得它属于硬控,因为机器本身伤害不足,E击飞的时间也不是很长,想要靠近敌人击飞难度也大,得依赖Q技能,所以机器人控制的危害性不强。由此可见,评判硬控危害性的指标,也包括控制时间、控制难度、控制范围以及伤害等。
另一个是指向性,所谓指向性应该很好理解,一般用来指玩家难以用技能、移速加成、走位来躲避的控制技能。比如卡牌的黄牌、潘森的W、泰坦的大招、狼人的大招、稻草人的恐惧、龙龟的嘲讽等。值得注意的是,这里我们用到了“一般”这个词,因为LOL英雄众多很难做出绝对性的定义。比如剑姬就能通过格挡技能来躲避上述的一些硬控技能,那难道就不能证明他们是硬控英雄啦?
估计也会有玩家抬杠,用中亚也能躲指向性控制。这里就涉及一个细节,硬控的指向性控制技能往往不能被躲避和打断,比如剑姬、轮子妈、莫甘娜的盾都能躲控,但那属于格挡。事实上控制技能已经打出来了,玩家已经受到了技能指向,并没有被英雄给躲避,格挡和躲避属于两个概念。中亚也是同样的道理,中亚用来躲泰坦的大招,其实控制技能已经命中,只是玩家通过中亚躲避了击飞效果。所以,大家理解指向性的意思就行,没必要抬杠。
(下图:老版塞恩就是典型的硬控英雄 Q技能秘密凝视 就是指向性技能 瞪谁谁死 )
有了“危害性强”、“指向性”这两个标准,我们就能判断一个英雄是否为硬控英雄。下面我举几个例子来增加大家的认知:
塔母的吞人是指向性,但想要叠被动不那么容易,控制所需要的时间过长很容易被玩家躲避,所以塔母不属于硬控英雄。【有指向性但危害性不强(控制难度略高)】莫甘娜的Q技能控制时间长,危害性强,但并非指向性所以不算硬控技能;但R技能控制范围大且造成的控制收益高,在团战中作用突出也算指向性,所以R属于硬控。安妮W、R眩晕并非指向性,虽然控制危害性极强,配合爆发往往能秒人,但依然不算硬控技能;不过安妮的Q技能属于指向性技能,且不影响安妮打输出,所以Q技能属于硬控技能,安妮也算硬控英雄。石头人的R一直都是团战的噩梦,虽然有很强的危害性但属于非指向性技能,躲避手段也很多,所以石头不属于硬控英雄。瞎子的大招伤害够,操作起来控制收益也高,危害性强,也属于指向性技能所以算硬控。皮城执法官的Q技能非指向性,不属于硬控;但R技能击飞危害性强,也是指向性技能算硬控。风女的W属于指向性技能,但危害性不强,不属于硬控。凯南R不属于指向性,但W带有指向性,且凯南大招所需的控制时间极短,伤害高造成的危害性极强,是典型的硬控英雄。仙灵女巫的W变形属于指向性技能,但没有伤害、玩家依然可以移动,危害性不算很强,不属于硬控。曙光Q是指向性技能,ER虽是非指向性控制,但集多个控制于一身,危害性极强,也是经典的硬控英雄。牛头按道理属于硬控,虽然它自身的控制伤害不足,但控制技能多也把危害性提上去了。但玩家不会二连或者操作不好的话,牛头也不属于硬控,主要还是看控制稳定性。好了通过上述的几个例子分析,相信大家应该能理解指向性、威胁性的意思,也能自己判断硬控英雄。
接下来我们来说说强控英雄,软控就不说了,没有说的必要而且通常情况我们也不关注这个词。所谓强控,顾名思义就是控制能力比较强的技能。这个也没有固定的标准,不过一般我们把控制技能多、控制时间长、控制伤害高、控制范围广,但缺乏指向性控制技能的英雄称之为强控英雄。
比如典型的强控英雄有锤石、石头人、人马、酒桶、孙悟空、小法、凤凰、时光老头、沙漠皇帝等。就拿锤石具体说明一下,很多人认为锤石是硬控英雄,觉得控制技能多而且Q拉到你动弹不得。上面我们提到了牛头,牛头按我个人理解它只能打个擦边球算硬控,因为它的指向性控制稳定性不高,需要看操作,不像泰坦的R是个人都能丢。锤石也是这样,虽然控制多但得看玩家的操作水平,没有指向性控制、控制稳定性不高。
即便被锤石控到,也有个拖动的效果,ER也都不是什么固定玩家的控制,更何况锤石的控制伤害不高。下路2V2,ADC被锤石控住我方辅助也能帮忙,基本上很少有被锤石Q到就送命的情况。由此可见,锤石控制所带给敌方的危害性不够,又非指向性技能,不能算硬控只能算控制能力比较强。
好了,以上就是我关于“硬控”的个人看法,大家有不同的意见或补充的可以留言。
回答于 2019-09-11 08:43:50
硬控就是,没有随机性,鼠标点到,技能释放百分百命中的就叫硬控。
例如 鳄鱼W 梦魇E 稻草人Q 机器人E 小炮R
软控就是,需要预判,有随机性,可能会空技能的控制技能
例如:剑魔QW 大虫子Q 拉克丝的Q 莫甘娜的Q 戏命师的W
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