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LOL硬控和软控有什么区别?锤石算硬控吗?
技能,效果,英雄LOL硬控和软控有什么区别?锤石算硬控吗?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
控制技能属于对团队加持度非常高的技能,毕竟在gank以及团战的时候,利用控制技能限制对手可以提升gank成功率或者说限制对方C位输出。
硬控和软控如何区分?
硬控和软控主要考虑的是技能的命中效果和命中率无关,硬控可以说它是控制,而软控更多的属于限制。
比如说奥恩这个英雄它的所有技能都带有硬控效果,不管是Q技能起柱子顶一下还是说W的击退或者说是ER的击飞,在对手被控制的时候无法移动,这类技能就属于是硬控制。
包括诺手的E技能也是如此,我们在玩诺手的时候肯定会遇到武器大师,在武器大师QE上来想跟我们打的时候,我们第一时间的操作是使用E技能拉一下对手,从而拉开一个身位使其无法第一时间控制到我们。
虽说诺手E技能的时间很短,可能就只有0.75秒但是这个时间里对方无法做出什么操作,这种效果就是硬控制。
而软控多是减速效果,比如说蒙多的Q技能击中对手的时候就会对敌方造成减速效果。再比如说沉默效果,这个效果也是属于软控制,因为在沉默的期间对手无法释放技能,这也使得对手不能在被gank的时候第一时间交闪现逃生,也是属于限制软控的一种。
回归主题,锤石这个英雄是目前版本辅助位人气最高的英雄,因为其拥有很强的可操作性,以至于大家都非常喜欢玩这个辅助。
锤石的QE技能都是属于硬控,锤石的Q技能不用多说,属于控制时间最长也是出手最摇摆的钩子技能,而他的E技能和诺手的E技能机制比较类似,虽说仅仅是将对手强制位移,但是在我们用E技能控制对手的时间里,对方英雄是没有什么操作空间的。
如果再举个例子的话,就类似于波比的E技能没有推到墙上,虽说没有眩晕或者说禁锢这种比较明显的控制效果,但是就单凭那个强制位移而言,也是属于硬控范围内的。
而锤石的R技能属于软控,虽说锤石开启R技能以后对方触碰到我们释放的墙体会削减大量的移动速度,不过在被减速的时候,对方也是可以释放技能的,所以这个技能属于限制技能而非硬控。
回答于 2019-09-11 08:43:50
LOL中的硬控和软控有很大的区别,简单来说,硬控就是被此类技能控制的时间段内你无法还击或自由操作,而被软控技能控制时还能做一部分操作,只是相比被控制之前效益有所衰减。
LOL中的硬控和软控
LOL中典型的硬控,眩晕、击飞、魅惑、恐惧等效果,而软控有减速、禁锢、沉默、致盲等效果。这里举几个简单的例子:
硬控:
日女的Q技能释放后下一此普攻额外附带眩晕效果,击晕状态无法移动也无法释放技能,除非使用召唤师技能净化或者主动道具水银饰带否则无法解除;大虫子的Q技能、亚索三段Q的吹风都具有击飞效果,也属于标准的硬控;阿狸E技能的魅惑,虽然角色可以移动,但会朝着阿狸的方向移动,也属于硬控;同理稻草人的Q的恐惧效果让被控者四处走动,也属于硬控。
软控:
莫甘娜的Q、瑞兹的W的禁锢,禁锢期间角色无法移动,但可以释放主动技能,属于软控;盖伦的Q技能沉默对手,但是不影响对手移动(能限制位移技能和召唤师技能),也属于软控;提莫的Q技能提供致盲效果,但不影响对手释放主动技能和移动,也属于软控。
在LOL中,硬控与软控主要的区别方式是技能控制到后的效果,而不是技能释放的方式,比如盖伦Q的沉默和末日E技能弹射的沉默,在控制类型上没有本质区别;大虫子Q技能从地面发出的击飞和加里奥从天空降落后带来的积分没有本质区别。
另外,硬控和软控可以在同一个技能中同时存在,比如日女的R技能,技能最中心的单位会被眩晕,属于硬控;周边单位会被减速,属于软控。
还有一点需要注意,比如减少对手防御、减少对手攻击力这种不属于控制技能,比如蛮王的W技能对背对自己的敌人释放后提供减速效果,这个是软控,但减少周边敌方英雄攻击力这个效果不属于控制技能。
锤石的定位算是软控还是硬控呢?
锤石的控制技能有3个,我们来一一讲解一下:
Q技能-死亡判决:
被勾中的敌人会被锤石向自己的方向拉一定的距离,在这段距离里,锤石的Q技能效果属于硬控,因为你什么都不能做,可以理解为中间是被击晕的状态。这段距离之后,虽然锤石的锁链还在,但是接下来不再拥有控制效果。
E技能-厄运钟摆:
应该有不少亚索玩家能抢答这个问题了,因为锤石E技能附带非常短暂的击飞效果,亚索的R是能够接锤石的E技能的,在击飞效果上,锤石的E技能属于硬控;另外,E技能还额外附带减速,属于软控。
R技能-幽冥监牢:
体验过锤石R技能墙壁的玩家应该还心有余悸,锤石R技能的墙壁在穿过时会减速99%,是一个非常强力的软控。
好了,以上就是LOL控制技能的讲解了,希望能够帮到您,祝您游戏愉快~
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟官方并未对“硬控”、“软控”等游戏术语下定义,这也就意味着每个人对其的理解不同,从而导致大家意见不同,争执不断。这些来自游戏环境的术语,结合了玩家们对游戏的理解以及游戏习惯。
现在游戏中关于硬控、软控的解释普遍有两种:
第一种:指向性的控制技能为硬控,非指向性的为软控。第二种:硬控指的是玩家被控到之后不能主动施法、攻击、移动的控制技能。如恐惧、击飞、嘲讽、眩晕等;软控则表示被控后还可以操作的控制技能,通常为减速、禁锢、致盲、沉默等。下一篇:返回列表
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