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如何看待粉丝经济?
粉丝,经济,明星如何看待粉丝经济?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
玩游戏,一直被家长们认为是不务正业、荒废学业的表现,但是随着直播行业的发展,玩游戏可以通过直播,进行赚钱,也就是出现了职业玩家。
职业玩家玩游戏,被称为电子竞技。2015年,电子竞技市场收入为3.25亿美元,而2018年,这个市场的收入则达到了7.65亿美元,增长非常迅速。
中国的电子竞技行业发展如此之快,和一个游戏狂热粉丝分不开。这个人就是著名的富二代-王思聪。王思聪家里是出了名的有钱,而作为一个年轻人,王思聪很喜欢玩游戏,不缺钱的他,选择把钱投入到自己喜欢的产业中。
王思聪花了重金投入到电子竞技产业,还成立了自己的直播公司和游戏战队,做得风生水起,也带动了这个行业的发展。
其实,很多产品尤其是电子产品,也很大程度依赖粉丝经济的推动。国外品牌中,有苹果公司的粉丝,简称果粉;国内品牌中,有小米公司的粉丝,简称米粉。果粉、米粉等,狂热程度甚至不亚于那些明星的粉丝。
只要苹果发布新产品了,不管是手机还是电脑、平板,甚至是音乐播放器或者智能手表,就会有狂热的粉丝通宵排队等待购买。
小米也不逞多让,依靠狂热粉丝的支持,半年卖出2700万台手机,度过了创业之初最艰难的时刻。
其实,各行各业,都需要粉丝(忠实的消费者)进行支撑,才能解决企业最大的问题-把货物变成钱,所以我们要客观看待粉丝经济这样的现象哦!
回答于 2019-09-11 08:43:50
粉丝经济是基于粉丝和偶像主体间的情感纽带,通过多种途径实现经济效益的一种经济模式。我国的粉丝经济在上个世纪90年代逐渐发展兴盛,目前已经达到4.0时代,它促进着我国经济尤其是娱乐行业的发展,同时也有着一些弊端和隐患。
偶像的主体不止是影视明星、歌手,也可以是一个品牌或者一种文化,比如小米、苹果、二次元之类。粉丝群体基于情感上的崇拜与喜爱,围绕偶像主体形成一个圈子,加上现在发达的互联网,圈子内部的沟通互动就更加频繁,有的甚至会形成一定层级的组织。
粉丝经济实现效益的形式大概有两种:购买产品和品牌推广。粉丝们往往很愿意去购买偶像的产品(购买演唱会门票、观看偶像的影视作品等),也更倾向于购买偶像代言的产品,甚至热衷于与偶像有关的一切产品(海报、各种定制品、二次元周边等)。除了直接消费以外,粉丝群体也会通过打榜、应援之类的手段去支持偶像,实际上这就起到了帮助偶像及其相关的企业、节目进行品牌推广的作用。助推作用也是现在提出的粉丝经济4.0最重要的一个特征,粉丝群体不仅自己为偶像消费,还会通过各种推广促进其他人去消费。
在粉丝经济的推动之下,我们现在的娱乐行业、经纪公司、社交平台都有着快速的发展。微博的实时热搜中,除了国家国际大事,数量最多的应该是各种明星及其相关的话题了,除了微博,B站、明星论坛、投票平台等很多产品都因此受益。
同时,随着粉丝经济的深入发展,粉丝群体越来越多,越来越有组织性,仿佛一个“政党”的模式,不过仅限于娱乐经济领域。当偶像主体出现不良事件时,相关企业、平台也会遭受打击;当不同粉丝群体产生冲突对抗时,就会产生更严重的损害,甚至有可能在局部不利于社会稳定发展。前不久出现的“肖战227事件”,就让大家看到了粉丝群体的影响力,也让大家看到粉丝群体对抗的事态。
虽然说粉丝经济实质上是情感消费,但是依然要理性发展,按照健康的模式运行才能实现偶像主体、粉丝群体和相关企业的“共赢”。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
一年前出现了范丞丞卖照片事件,一张照片居然要卖六十元?然而,这看似奇葩的操作,还真有不少脑残粉买账。最后居然有足足8万粉丝买账!就靠卖一张照片,入账几百万!
这种现象,被称为粉丝经济,或者说难听一点,叫做脑残粉经济,但是不管怎么说,这是客观存在的一种社会现象,值得我们去研究和分析。
除了卖了几百万的照片,还有几千块钱一张的演唱会门票,各种各样的明星周边产品等等,构成了粉丝经济。而背后,则是无数狂热的粉丝的钞票做后盾。
在日本韩国等国家,这种粉丝经济已经相当成熟,而在我国,这种粉丝经济发展的也很快。围绕着一个明星,就有出电影、做专辑、卖周边产品等配套产业,一个明星的粉丝越多,狂热度越高,就越赚钱。
除了专业团队包装出来的传统明星以外,还有一种新的产生明星的方式,那就是做直播。直播行业也就是最近几年才突然崛起的。在2015年,中国的直播市场只有不到100亿的市场规模,而短短几年之后,直播行业已经是一个接近千亿的大产业。
直播行业发展过程中,出现了很多草根明星。这些直播间里的主播,通过粉丝刷礼物和卖货等方式,获取收入。直播还改变了人们对一个行业的认知,那就是游戏行业。
玩游戏,一直被家长们认为是不务正业、荒废学业的表现,但是随着直播行业的发展,玩游戏可以通过直播,进行赚钱,也就是出现了职业玩家。
职业玩家玩游戏,被称为电子竞技。2015年,电子竞技市场收入为3.25亿美元,而2018年,这个市场的收入则达到了7.65亿美元,增长非常迅速。
中国的电子竞技行业发展如此之快,和一个游戏狂热粉丝分不开。这个人就是著名的富二代-王思聪。王思聪家里是出了名的有钱,而作为一个年轻人,王思聪很喜欢玩游戏,不缺钱的他,选择把钱投入到自己喜欢的产业中。
王思聪花了重金投入到电子竞技产业,还成立了自己的直播公司和游戏战队,做得风生水起,也带动了这个行业的发展。
其实,很多产品尤其是电子产品,也很大程度依赖粉丝经济的推动。国外品牌中,有苹果公司的粉丝,简称果粉;国内品牌中,有小米公司的粉丝,简称米粉。果粉、米粉等,狂热程度甚至不亚于那些明星的粉丝。
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