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为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?
游戏,内容,同质为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么做游戏领域视频,系统推荐量越来越低?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏视频推荐量越来越低是一个普遍的现象,因为从业者大多是跨行过来从事游戏视频创作的,因此也容易遇到一些行业的壁垒,最终导致了推荐量越来越低的情况下。下面是游戏视频推荐量低常见的几大情况,加以改正,推荐量就很容易上来了。
同质化严重
内容同质化是游戏领域视频常见的问题,最主要是两大因素导致的,1、从业者的自媒体基础知识匮乏。2、游戏数量匮乏。
游戏这一特殊的娱乐工具决定了受众的年轻化,也决定了游戏自媒体从业者相关基础知识的匮乏,最终导致了制作的游戏内容的同质化严重,从而影响了内容的推荐。
我们都知道,正规的游戏都需要经过严格的审批之后才能上架供玩家消遣使用的,也因此造成了游戏数量的匮乏,对应制作的内容同质化是不可避免的了,从而也影响了内容的推荐。
推荐系统对于原创内容的权重是比较高的,换句话说,同质化的游戏内容在一定意义上不算是原创视频。知识产权保护日益重视的今天,没有哪个推荐引擎会重点推荐非原创的内容,这就是同质化导致推荐量减少的主要原因。
除了同质化之外,还有一个引起游戏推荐量减少的主要原因是存量流量的偏移或者说用户喜好的转移导致的。
存量流量偏移
大型内容平台的流量在一段时期内的总流量是动态平衡的,换一句话来讲,成熟的内容平台的总流量总体是比较稳定的。但是不同的内容平台的用户画像是不同的,对应的兴趣爱好也是不同的。
上面讲到了同质化的问题其实也与用户喜好转移有一定的关联,大型内容平台对游戏感兴趣的用户数量基本是稳定的,原创内容占据了大量的流量,其他同质化内容获得的流量自然会减少,因为这部分受众的人数是稳定的。
一个稳定的流量池,存量流量之间是相互博弈的,用户更喜欢什么,流量就偏向哪里,对应的存量残余流量就很少了。
游戏内容发布在非游戏垂直平台的存量流量是稳定的,用户画像发生变化,流量自然发生变化,对应的推荐量自然就少了。
时效性滞后
时效性滞后对于很多游戏自媒体从业者而言不难理解,但是在实践中,仍有部分从业者发布陈旧或者早已下架的游戏视频,对应的视频来源是哪里是毋庸置疑的,用户喜好如何也是毋庸置疑的。
游戏讲究的就是新鲜刺激,陈旧无味的内容,从业者自己不喜欢,受众就更不喜欢了。
当然了,游戏视频推荐量减少还有很多的原因,需要具体的原因具体对待。比如题主的账号从2017年开始已经注册,从2019年11月30日才开始发布视频,总计发布了7条视频。该账号无论是权重的流失还是新增都不足以支撑正常账号的权重价值,无论是内容的数量还是质量都存在较大的问题,对应的视频内容推荐量想高也高不起来,建议根据以上建议进行调整。
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好。自已作为一个游戏领域,来发表一下自己的观点。现在说白了就是竞争力太大游戏领域的太多推荐量无法给那么多。
实际上为了增加我们的推荐量,那么今日头条后台的机制呢,它的推荐是有条件的,首先我们发布出去一篇东西以后,今日头条后台会判断我们发的这个东西在它的检测里面有没有,如果有,而且跟网上的一些内容完全一样的,或者是比较高的相似度比如90%一样的,那么这个时候系统就会判断这个东西不是它的原创,那么这个时候很显然它会减少对你的推荐,然后我们都知道,如果推荐量太低,这个播放量或者是阅读量肯定就上不去,所以说这也是很多人做这个东西老感觉自己的推荐量太低了,为什么呢,因为可能在它发布之前缺少了查重的操作,那么如果你的内容被判定为跟网上的一样,那么会有一个文字提示疑似旧文,有的直接给你提示,有的就默默的给你减少推荐就完了。
那么我们再去做的时候怎么去做呢?一般情况下按照下面的方法去做就可以了。
我们一般会在百度、搜狗和今日头条里面去搜索看一下到底有没有跟我一样的作品,如果有,我们去改正就可以了,我们可以把标题去改一下,改的更个性一些,改网上没有的,如果说这个图片是网上下载下来的,那我们可以把这个图片做一下处理,比如说我们用PS对它进行一些加工,如果是视频。那么我们也可以把这个视频经过我们后期的一些编辑然后再去进行发布,这时候系统一看,你这是原创的,可以给你更多的推荐。
这是今天跟大家分享的,就说到这里了,如果你想要你的作品推荐量更高一些,那么我建议你还是把这非常重要的查重做好,因为做一篇东西非常的不容易,但是你去查重的过程可能一分钟你就搞定了,然后再对自己的标题或者内容做一些修改
回答于 2019-09-11 08:43:50
做的人太多
系统鼓励真人原创剧情
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏作者太多了,而且依旧在持续大幅度增长,同质化内容太多,对游戏感兴趣的人也有局限。因为游戏领域内容越来越多,游戏开发商又无法持续开发出类似王者、吃鸡等热门游戏,造成读者兴趣减弱,所以游戏领域内容消费时长变短,系统推荐也就越来越少。想获得好推荐只能创新,发展独特风格。
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