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为什么感觉高画质的3A大作全都是看背视角游戏?你怎么看?
游戏,视角,人称为什么感觉高画质的3A大作全都是看背视角游戏?你怎么看?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 为什么高画质的3A大作全都是看背游戏?特别讨厌看背视角的游戏,但全都是呀!喜欢45度上帝视角的游戏,但画质却都没有看背游戏高,有没有画质不输看背游戏同时又是上帝视角的游戏呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角游戏吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
回答于 2019-09-11 08:43:50
可能这类游戏就是这样的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我看着挺好。
回答于 2019-09-11 08:43:50
1. 主要很多3a游戏 有很多是可以带vr的 有沉浸式体验 不做成第一/三人称(看背游戏)很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2. 毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时在线的游戏不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3. 另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
麒麟第一视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟第一视角
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