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5G的推广对游戏的格局有什么影响?
游戏,小游戏,模式5G的推广对游戏的格局有什么影响?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
5G的推广对游戏的格局有什么影响?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
5G的出现对于游戏来说,是非常好的。首先是网速变快几百倍甚至几千倍,让玩家们在游戏过程中能完美的畅玩游戏不会出现一丝网络卡顿现象,速度得到了大大的提升,再也不要担心网络卡的问题啦。但是游戏的成本和网费可能会增加,下载游戏也得到了非常快的速度,对未来游戏市场充分的发挥出了巨大的力量。将会推动游戏市场的火爆与持续发展改革!
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一个猜测:诞生新的游戏细分市场
端游的时代逐渐落幕了,而移动网络的发展已经追上了pc。端游移植移动游戏吃老本的模式也逐渐走进了尾声。从技术发展规律而言,理应诞生新的游戏细分市场,在这里大胆猜测
① 交叉融合带来的新细分市场:
交叉融合是一种很低成本的创新方式,在移动端和小游戏端被广泛验证(移动端的卡牌+mmo,以及小游戏端的各类小游戏交叉融合等)。那么在进一步的技术发展下,是否可能诞生更多的交叉融合(例如moba+射击,射击+mmo等)
从现在的游戏模式来说,电竞类游戏对网络质量要求是最高的,所有的过程校验必须实时完成。网速的提升一方面会更好的提升电竞类游戏体验。另一个角度,电竞类游戏和mmo等类型相结合,一方面可能诞生新的细分市场,另外一方面,也能很大程度上解决由于平衡性而损失掉的商业化体验。
② 纯创新:
纯创新很难靠个体的力量给出假设的方向,我个人始终认为目前想象力启发的高点是steam。个人认为沙盒游戏规模化是一个可想象到的方向
第二个猜测:h5+小游戏
说到h5,不得不提一下页游。2008年sp行业大整顿,一大批sp大佬转型进入页游行业,一时间风生水起。
页游很厉害的一点是精细化运营,我个人始终认为页游是游戏精细化运营的典范。从广告曝光到用户进入游戏,每一步都有准确的数据监控,每一个渠道,每一个用户都可以计算出准确的roi。从这一点,再到页游平台的用户积累,滚服,从营销到用户利用,页游都近乎到了极致。
伴随着移动游戏的兴起,网页游戏逐渐衰落,我个人认为这是宏观环境影响,也存在很多的客观因素。(1)广告成本成倍数的增长。一个cpm从几块到十几块几十块。(2)页游游戏内容的承载量一定程度上受技术和网络发展的影响,因此内容上始终停步不前,更多的是商业模式上的创新。(3)移动端的app化也导致了页游之前的那一套导量和运营模式很难被应用。
在5g的大环境+小游戏的兴起条件下,问题得到了一定的解决(5g一定程度上解决了承载量的问题,用户端可加载的资源和加载速度被进一步提升。小游戏一定程度上解决了用户入口和广告成本问题),因此有了大胆的猜测:
(1)端游移植手游的路走通了,也就意味着端游移植h5的模式可以进行尝试。(对硬件需求下降进一步影响消费下沉、更广的入口、更低成本的进入方式)
当然,这里有一个显耀的价值观矛盾。有理想的游戏厂商更希望把用户留在自己的平台和体系下,用一个新词来说就是私域流量。而小游戏提供商更希望把用户留在平台上。在这一点上是存在价值矛盾的
(2)站在页游厂商的角度上,页游厂商最大的优势在于商业模式(内容被前追后堵,研发很大精力放在了商业模式上,页游创造的众多商业模式也纷纷被应用在移动端)。页游厂商可以在5g环境下,围绕商业模式优势来打造更多的内容
另一个角度上,h5+小游戏的模式,可以更高的帮助小程序平台解决传统小程序游戏无法规模商业化的模式。
站在产业链上下游都利好的前提条件下,h5+小游戏的模式很有可能得到进一步的发展
第三个猜测,云游戏
云游戏是一个很大的话题,有时间的话想单独写一篇关于云游戏的个人研究。如果问我下一个游戏时代是什么,我会毫不犹豫的说是云游戏。在这里只简单的写一些个人认为云游戏的优势:
(1)多端适用。pc、电视、触屏、主机。这一点上意味着更广的消费市场,对服务商来说,云游戏具备跨越更大消费领域和消费市场(举例而言,主机游戏在中国近乎空白,但是仅仅日本加美国,就有超过300亿的市场规模)的潜力
(2)消费下沉,在很多cp在不断平衡游戏品质和三四五线城市低端终端适用性的时候,云游戏可以毫不费力的解决这个问题
(3)服务器端的实时性可以带来商业模式上更多的想象空间,电商、视频等更多的消费模式可以被融合到游戏中
(4)如果往大了想,很多小说里的场景可能会被实现出来,也就意味着的云游戏可能带动在线娱乐市场的大统一入口。可以想象,如果游戏里的电影院真的可以看电影,游戏里的商店真的可以连通真实购物……那么游戏是第二人生这个概念也就为期不远了.
回答于 2019-09-11 08:43:50
题主你好,个人见解5G对游戏影响最明显的就是:云游戏的来临和VR游戏的普及
首先我们了解一下云游戏,和为什么5G才能普及云游戏
云游戏又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
简单的理解就是减小了玩家玩游戏的设备成本,如同前几年的绝地求生,刚刚出来的时候,当时大部分玩家的显卡还是960,带不动游戏,画面特别不仅卡,动不动还会崩溃。后来显卡越来越好,玩的人才越来越多。而云游戏则没有必要购买上万元的硬件,就可以享受最高画质,只需要你付出一点租金!这是对很多学生党的福利。
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