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为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
英雄,技能,都是为什么《英雄联盟》设计师,不设计一个所有技能都是被动的英雄?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
还有就是虚空穿越(玛尔扎哈)
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或者控制,就会获得巨额伤害减免并且免疫控制。这个效果在承受伤害或者格挡控制效果后还能残留很短的时间。自带女妖,打团根本不用怕被秒杀,大招还能强行压制,团战中贼恶心的一个技能。
同样是moba游戏,dota2里面英雄的主动技能要比联盟要少。很多英雄的被动技能直接在四个技能栏里面,有显示但是操作不了,另外还有几级天赋加点。而联盟不在四个主动技能栏里面显示。可以设想和dota2里面英雄对比一下。比如刚背兽和敌法师,都是两个被动,能主动操作的技能有两个。把它俩设想一下,四个技能都是被动操作不了,可以把10级、15级、20级、25级天赋当成被动。这样就完全是被动技能的英雄了。但是有个问题啊!这两个英雄的抓人能力是0了。倒是可以考虑减速控制之类的被动,还是可以实现的。
希望我的回答能对你有一些小小帮助!感谢阅读!希望朋友们多多评论支持!
回答于 2019-09-11 08:43:50
可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。
英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。
在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。
但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。
慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。
多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,近几年也推出越来越多新颖的英雄。那么,为什么设计师不设计一个所有技能都是被动的英雄呢?
操作性差。
被动通常都是用普攻,或者一定的条件才能触发,要是一个英雄的技能全部只有被动,他的操作性变得差,对实战条件要求高,而且枯燥乏味,就会没有乐趣。
实战中乏力。
由于技能全是被动,总是要去触发才能打出作用,因此对游戏中的环境要求就很高。比如一个英雄被动靠普攻打出,他在团战中就很难输出,难以发挥作用。
乌迪尔冷门。
这样的英雄也存在,那就是乌迪尔。乌迪尔虽然WER技能都有主动效果,但是想打出最大作用,需要靠普攻触发相应被动。乌迪尔前期可以说站撸无敌,不过回血、攻速、额外伤害、AOE全都需要普攻触发。LOL作为团体游戏,乌迪尔站撸再强有什么用呢,团战只能OB,单带手短腿短,因此也没人愿意去玩。
总之,玩家都喜欢玩操作性强,技能多元化的英雄,技能全是被动的英雄并不吃香。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为 某耀 复制能力太强 哈哈哈
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟是讲究团队配合的游戏,如果英雄联盟有一个英雄所有技能都是被动,他对团队有什么贡献呢?
第一点作为中下输出位英雄只能依靠平A,没有主动保命技能,如薇恩的隐身、击退,小炮的位移,寒冰的晕眩控制。面对刺客的高爆发,依靠平A没有保命技能无法生存,更无法打出伤害。
第二点作为肉坦上单位英雄,没有控制技能,打团只能鼠标左击、右击。队友打团他在遛弯,团队贡献不大。
第三作为打野位,打野要么清野能力快,要么反野能力强,再者gank效果好。清野平A除非基础数值高,要么比不过技能清野快。反野更不用说了,遇到有位移的干着急。再说gank,没有突进、没有控制,走路gank没有实际用处。
最有可能的是辅助位,还得技能是BUFF型技能,比如增加周围队友攻击力法强、护甲魔抗、移动速度等,或者DEBUFF降低对手攻击力法强、护甲魔抗、移速等,但是面对对手的突进、控制根本无法保证AD的生存,而且这些只要看基础数值和加成数值的多少就行,加成太多,开局就领先几百几千经济,加成少4打5,没有操作性,没有配合性。要么技能是给队友加钱,让队友经济领先,把对面输出当炮兵补,这样也会降低游戏体验。
总而言之,技能都是被动,就是看设计师心情,加成数值高了厉害,数值低了不行。而且只靠鼠标操作太偏娱乐化,缺少了竞技性,英雄联盟也是看对手失误的游戏,技能打偏都会影响对线以及打团。一个只能遛弯的英雄没有竞技可言。
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