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我做红警地图,怎么老是出错,就算做好了感觉怎么都不好玩,求大神指点?
悬崖,地图,问题我做红警地图,怎么老是出错,就算做好了感觉怎么都不好玩,求大神指点?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
我做红警地图,怎么老是出错,就算做好了感觉怎么都不好玩,求大神指点?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀
很高兴为楼主解答这个问题,因为我就是战网红警地图作者。我就跟大家分享一下我做地图的一些经验。
首先关于楼主说的地图总是出错,这个问题出现这两种可能性
第一,地图编辑问题这个问题出错概率就很大,所以有些细节一定要处理好,不过地图编辑器一般都有出错提示,所以我在这里就把一些要点说一下。1.建筑不要重叠,重叠建筑就不能显示或者直接提示出错.2.建筑归属要合理正确,任务地图一般很少有这个问题,主要是遭遇战,比如我们中间要有个核弹发射井,你把它不小心归属给某一个玩家,这样就出问题了.3.触发一定要正确,这个牵扯得问题太多我不做过多的赘述,有兴趣我们可以私下多交流,主要把我一个选择就是触发要对应好你的结果,而且要合理。
第二,代码问题。这个是地图出错的可能性最大,主要是中英文标点,这个出错率很高,一定要用英文标点,再者单词一定要准确,错一个字母都不行,最后是结构问题,比如你可以给任何兵种做超时空移动效果,但是不能给建筑做移动效果,因为原红警是没有这样的对应动画的。
关于地图不好玩的问题我做的那么多的遭遇战和任务地图,我总结的原则一定要把我住就是简单,平衡。简单就是让大家都容易接受这个地图,比较容易上手,平衡是不能搞一些太破坏平衡的玩法,比如出来就能搞核弹而且没有时间间隔,那么就是满天得核弹到处是危险,游戏就不能进行,当然我说的比较极端夸张。
另外制作地图想象力很重要,怎么样打开一种新的方式让大家接受其实很难得,像坦克大战,钱多多,红警塔防都是很有想象的模式,这个突破很难,但是在已经有的模式里面做一些创作还是可以的,所以不必一定标新立异,在这些已经有的模式里面做出自己的创新让大家接受也是可以的。
我写的这些当然不能涵盖全部解决方案,但是已经有一个解决楼主问题的框架了,希望可以抛砖引玉给楼主一个方向,因为这个问题本身很难有一个准确的答案,希望这样能够解决楼主的问题!
回答于 2019-09-11 08:43:50
可以观看大神的视频,学技巧,做法,照学。虽然不能一样,但后面可以继续改进。1.学技巧,做法。2.改进,修改3.自己做一点!
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个有点复杂,我教你做个悬崖
什么是基础地形呢?悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了你以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)
因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:
1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果
像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样... 修改后: 在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。 我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的...... 这差不多就算比较自然的...
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架
过审中,点个赞呗,谢谢
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