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如何成为一个合格的影视领域创作者?
影视,软件,的话如何成为一个合格的影视领域创作者?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
在你不断的拍摄过程中就会不断的提高,这些其实和我们成为一名优秀的合成师是必然联系到一起的。
合成师其实是画面艺术家、摄影可以快速的让你接触到这些核心的技能,当然这个摄影不是随便上街拍拍就可以了,你要用心 对待每一个画面都用心 不是每一个人拿起相机都是冠希老师的 但是作为一个合成师的兴趣爱好,这项技能还是撩妹必备的。
2.画画
其实大部分优秀的合成师都是具备很好的美术功底的,绝大部分合成师也都是相关美术专业出身,不管是设计,纯艺术 ,还是美学 都一样,完全可以在业余生活中背起画夹随手图画上两笔,只要脑海中一想象,你在夕阳的落日余晖中,安静的坐在湖边 手拿画笔,即使画不出来什么东西,发发朋友圈装装B也是好的。
3.拉片
你是一名影视合成师,你不看电影你说的过去吗。
拉片并不是单纯的跟着电影的剧情看故事情节,可能更多的是从影片的构图、调色、 镜头剪辑角度去思考整个影片。
我在刚开始画画的时候我的美术老师什么都不教我,就是每天对着石膏体、伏尔泰 、海盗,等雕像不停的去画。
其实成长是潜移默化不断提高的,当你手头功夫达到一定的境界之后,再去给你讲理论,你回有恍然大悟的感觉 这个道理同样适用于拉片。
4.逛美术展
从大师的美学中吸收精华,但凡能被拿出来展览的作品一定有过人之处,逛美术展也可以让你具备更好的审美,
5.旅行
没见过的画面又怎么可能合成的非常出色呢?
最后还是要说的是,大家可以看到以上自我修养方面我多是从玩的角度来给大家展示的。好的合成师一定是一个生活的艺术家。
自我修养这里最后在说一些枯燥的但是必须要做的,多读《镜头语言》相关的专业书籍,理论是支撑你实践的基础,多健身、小撸怡情。大撸伤身,强撸灰飞烟灭,一个好的身体是以上我所说的源泉。
五、懂得分享
知识是用来交流的,每个人都有自己的强项和弱项,多分享不是坏事,只有大家多分享我们才能进步的更快。
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴回答这个问题,以下视频就是我个人的一些看,希望对你有所帮助
回答于 2019-09-11 08:43:50
很高兴能为您解答,下面是我对影视领域作者的一些想法跟看法。
想做一个影视领域的作者,首先必须要有优质的内容,影视领域不是只做剪辑就可以成为,还必须有自己创作的内容在里面,比如说解说。
如果你发影视领域的,就一定要只做影视相关领域的内容,这样,长久下去就一定能有所收获。
影视领域发的内容一定要有垂直度。这样,长久下去就一定能有所收获。而影视内容想吸引人,出来自身制作水准的能力,还有以下几点需要注意:
第一,热度。无论是影视还是图文,都是为了马上吸引住观众,而观众对热点问题,一般都会想点入了解,那么你第一步就成功了,后面的就靠个人内容的功底了。
第二,深度。用思想的深度或者内容的专业度来树立自己的特色,一定会占领高地的。
第三,趣味性。无论做什么样的作品,趣味性很重要,我认为的这个趣味性不是说一定要拍喜剧,无论哪种类型的影片,更重要的是让观众感觉到,影片所表达的内容,或者表现手法,是有意思的或有意义的。
总之,做影视领域的就必须要关注最新上映的电影,当下最热门的明星,都可以,然后结合自己的特色,就会很容易吸引住。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
1软件使用 2项目实操 3自我修养 4团队意识 5懂得分享
一.软件使用
对于软件的使用我个人的观点是从专业的角度入手,软件只是一个操作的工具,就像新东方厨师手里面的刀 、蓝翔技工手里的挖掘机一样,必不可少 ,但是刀决定不了你是个好厨子,挖掘机同样也决定不了你是个好技工 ,所以我个人的建议是根据你从事的专业去学习最符合这个专业的软件。我们从一名影视合成师的角度来讲的话,我们的主要工作是负责影片的最终画面的合成。这其中涉及到的大的专业知识方向包括影片抠像图、二维跟踪、钢丝威亚擦除、修复镜头穿帮、三维跟踪、三维合成、镜头调色、镜头畸变和色彩空间 2维转3维。
具备跟组做视效指导的能力、CG合成、辅助工作贴图修复、数字绘景、素材整合,以上只是大的专业模块 每个模块里面还包括很多的专业内容。
现在市面上主流的合成软件是nuke,几乎国内外包括好莱坞的影视剧都是以nuke作为主流的软件。这个是我们作为合成师必须要掌握的,那么掌握nuke之后基本合成师的工作内容是可以胜任的,但是远远达不到一名优秀的合成师。
NUKE
Mocha 可以帮助我们去解决一些动视 透视比较大的镜头的跟踪问题,非常出色。软件包含的功能很强大,但是我们基本上主要使用这个软件的跟踪模块。
Mocha
作为合成师一定要熟练掌握使用一款主流的三维跟踪软件:现在市面上 主流的三维跟踪软件包括pftrack\\SynthEyes\\3dequalizer 当然还有其他的软件 但是从专业的角度来说讲的话 我还是比较推荐 sys和pftrack 这两款软件
syntheyes
PFTrack
3D Equalizer
Maya 市面主流的三维软件很多,3dmax houdini 等等 ,但是作为合成师如果你一定要掌握一款三维软
Maya 市面主流的三维软件很多,3dmax houdini 等等 ,但是作为合成师如果你一定要掌握一款三维软件的话,我优先推荐是maya这款软件,算是行业特性吧。影视行业主流还是maya,从建模到材质动画灯光渲染 尤其是渲染模块和我们合成师紧密相连。我们在做很多纯CG影片 比如动画电影 通常的流程都是以maya为主要三维制作软件,最终回到nuke里面进行画面的合成。
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