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魔兽世界怀旧服DKP系统的缺点有哪些?
装备,玩家,问题魔兽世界怀旧服DKP系统的缺点有哪些?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
魔兽世界怀旧服DKP系统的缺点有哪些?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为这段时间也玩耍了一波wow怀旧服,确确实实也是非常的有意思,怀旧服打本也不像是正式服各种方式毕业,所以打副本毕业的事情就更加重要了,分配就更重要了,所以也产生了gkp,dkp各种各样的模式,当然缺点优点也会慢慢产生。
dkp,主要就是以你对这个团队的贡献来算你是不是应该拿到某一件装备,dkp在团长团员大家都比较熟悉,略微知根知底的情况下,还是非常好的,毕竟大家都是为了玩耍怀旧而来的,但是dkp有一个很麻烦的东西,就是时间。
时间要固定,玩儿怀旧服的人肯定不是那么多有时间的朋友了,所以dkp就不是一个很让你觉得完美的选择,毕竟少去一次团,就相当于少了非常多的分,装备就更拿不到了,当然还有那种团长和亲友偷偷报分,再加上狂人与风事件的发酵,dkp真的需要大家互相信任,玩儿的开心就好,信任问题真的真的是dkp最大的问题了,其他的,真实dkp真的非常好。
当然还有gkp,gkp其实和dkp也差不多,但是gkp用钱说话,钱多的拿,好处就是虽然大家拿不到装备但是可以拿到钱,就是钱说话的一个东西,各方面比较自由,当然也是大家都认识才是最好的,或者稳定能分到钱就行,毕竟有钱拿装备,没钱先拿钱,反正只要能进团,装备总会有的。
制度其实dkp,gkp各有优点缺点吧,信任才是最重要的东西。
我是小乐境,一个打团疯狂当狗混子的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为一个TBC时代入坑,辗转几个公会,经历过完善的DKP系统时代的玩家来说一下DKP系统的缺点。
其一金币方面。DKP的公会组织者大部分对修理费用,合剂费用不会承担,由各会员自己承担。特别是开荒的时候,这是一笔很大的开销,作为没太有时间赚钱的玩家来说很容易装备都修不起。但是指挥和MT还会有相应的补助,这个费用从哪里来呢,BOSS被杀之后的金币不给大家分,需要有专人退团拾取,然后交易给会长或专人来负责这笔钱。也就是说作为一个DKP团的玩家,开荒的时候一边要承担高额的修理合剂费用,一边只能在开荒副本中拿到小怪的金币。
其二活动方面。DKP全是靠分数拿装备,只有你当天参加了活动,才会有相应的分数。反之如果你没有参加活动,不仅拿不到当天的DKP,还有可能在此基础上扣除你的部分DKP。也就是说作为一个DKP团的玩家,你必须有稳定的时间参加活动,如果今天来了,明天不来,很有可能分数被扣掉,导致你获取的分数都白白被扣掉。
其三就是最最关键的装备方面了。参加公会活动最终的目的就是为了拿装备,很多玩家对单一的饰品或者武器有一个执念,想留着分拿你执念想拿的装备。作为一个普通的DPS,出了你用的装备很多队友可以通用,你不想拿不出分就可以了,但是如果你是治疗萨满,奶骑等职业,本来进本的该类职业就少,出了你用的装备即便你不想出分,没人要的话大部分会强插给你并且扣DKP的。也就是说DKP团为了团队提升,想攒分拿极品装备很难。
各团各有优缺点吧,最重要的是你要多交几个朋友,和玩的好的朋友一起组织公会,一起组织开荒拿装备,不管什么KP都能有非常棒的游戏体验。祝你游戏愉快!
回答于 2019-09-11 08:43:50
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服,至今已经快满一年的时间了。而且在怀旧服即将满周岁的时候,暴雪也即将在7月底开放怀旧服第五阶段安其拉神殿。而TAQ,也是魔兽玩家关于DKP团和金团争论最多的版本。
今天咱们不谈金团和DKP团孰优孰劣的问题,都是成年人了,大家选择各自喜欢的团打就完事儿了,没必要为了一种团本制度争得脸红脖子粗的。今天我们专门来聊一聊DKP团的一些“所谓的缺点”,看看大家有没有碰到过这样的问题。
玩家提出问题,DKP团真正的缺点到底在哪里?
今天囧王者在公会内吹完水闲逛的是,看到有玩家在线讨论“DKP团真正的缺点在哪里?”,该玩家说排除DKP团中认为的毛装备的因素,只谈DKP点数拍装备的问题,他就觉得不仅不公平,而且收益还低。该玩家原话如下:
不谈d团的人为缺点,排除py交易。开荒期就埋下的万恶根源!很多人说d团开荒期正收益。看起来的正收益,其实只是团里少部分人正收益,还是建立在其他人负收益的情况上。比如开荒第一个cd出了一件法师装,五个法师都只有5分,都出5分,roll点决定,法师甲拿了装备。第二个cd,又出了这件装备,4个法师都有10分,roll点后乙10分拿了。开荒期之后情况以此类推。这就有个奇怪的现象,第一个拿装备的只花了一个星期的分肯定是正收益,第二个花了两个星期的分应该也算正收益,第三个估计就没有正收益了,之后的更是血炸。所以正收益的前提是先拿装备,如果可以确定自己能有装备优先获取权,才有正收益。没有装备第一第二优先获取权的,基本都是负收益。
坦率地说,这个“沉没成本”的收益问题,囧王者之前还真没有考虑过。现在来看,该玩家提出的问题,是DKP团存在的问题,但不是DKP团最大的问题。DKP团的参与者中,占了这个便宜的玩家通常会倾向于否定这个问题。
以碧空之歌为例,假如四次都是出了碧空,按照该玩家的理论,那么只有第二和第三号法师亏了。而第一和第四号法师,其实都可以“底价”拿的。一号是因为前期DKP少R点胜利,4号是因为这装备已经没人需求了,市场机制决定了。
DKP团最大的问题,在于以下几点
关于DKP团现在存在的,最大的几个问题,囧王者以自己亲身参团的体验来说的话。我总结起来,有以下几点:
第一,时间问题。玩怀旧服最大的玩家群体,大多是30多岁的老玩家了。这个年龄段的玩家,其实已经是社会消费的主力军了。因此点卡,还是月卡对于他们来说,已经不再是任何问题。他们最大的问题在于-时间,他们已经没有足够的时间来跟得上DKP团的安排了。懂的,应该都懂,这个没得杠!第二,DKP团管理层无第三方监督,权限太大。由于DKP是一个不被官方认可的虚拟结算点数,因此DKP团的管理层在操作DKP点数多寡上,有非常的权利和操作空间。第三,对于拿了极品装备玩家,缺乏约束。相信大家都碰到过这样的情况,以风剑为例,MT风剑毕业了,然后就出现请假,退会,AFK,不来了的情况。第四,DKP团在后期,不可避免的造成DKP通货膨胀的问题;老团员,边缘职业毕业后无偿打工,参团积极性逐渐降低。上一篇:抄经的你,遇到过什么样的困惑或者让你无法继续抄写下去的动力呢?
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