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steam怎么找到好评特别多的游戏?
游戏,作者,作品steam怎么找到好评特别多的游戏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
感觉作者在塑造出了一个 SF 世界观后只想到往里面堆砌一些「酷炫」的概念,却没有考虑到如何在这个世界观下讲好一个完整自洽的故事。最后的结果就是结局草草收工,剧情显得格外「虎头蛇尾」,甚至使整个游戏都带上了一种「半成品」般的负面印象。
整个故事并没有交待清楚,结局又抛出了新的悬念
当然,如果选择不那么苛刻的视角去看待这部作品,我们完全可以将《无限》定位成一款主打「PvE」的「纯」射击游戏。就和很多同类别的游戏一样,剧情只是为玩家提供一个前进方向的无关紧要的「指引物」,重要的是使玩家在「游乐场」中获得爽快的射击体验,而《无限》在方面确实做得不错。
两个小时流程下来确实战斗得非常爽快
不过,《无限》在各方面都有向主流大厂 FPS 模仿学习的痕迹,虽然每一块都只是浅尝辄止的程度,但「麻雀虽小,五脏俱全」,驾驶载具、QTE、潜行暗杀等要素皆有,过场动画也明显地在尝试进行电影化,因此主观上我认为作者还是非常希望做出一款叙事良好剧情充实的游戏作品的,而不仅仅只为满足玩家「战个痛快」的愿望。
驾驶载具、QTE、潜行暗杀……这些主流 FPS 中的常见要素你都可以在游戏中找到,虽然大抵都是浅尝辄止的程度,但足见作者希望提升游戏素质水平的想法
对此,与我在《第一章》评测中提出的意见一致,我对作者的建议是下部作品可以考虑自己仅提供世界观基础构想,剧情脚本部分邀请专业编剧来负责,毕竟开发者不是全能的,每个人都有自己能力上的短板。其实这也是一笔相当划来的投资,不仅明确有利于提升游戏品质,如果能够邀请比较知名的编剧提供助力,甚至都可以作为游戏卖点进行宣传。
例如这次《无限》就邀请到了两位知名游戏作曲家 Jeff Rona(配乐代表作:战神 3、孤岛惊魂 4)与 Cody Matthew Johnson (配乐代表作:鬼泣 5、生化危机 2:重置版)创作游戏配乐,作者还特意为此发了一篇新闻进行介绍,这就是一种很好的利用名人效应进行宣传的做法。
个人对本作的态度
也聊过这么多了,相信大家对《无限》这款游戏的优缺点已经有了自己的认识。最后还是来说说我为什么认为《无限》这部整体品质一般般的作品却是我心目中「值得支持的好游戏」吧。
一个很实在的理由就是价格。相信不少第一时间游玩本作的朋友都是当初选择慷慨解囊支持《第一章》的玩家吧?彼时作者飞燕群岛的一项承诺就是,为回馈来自玩家们的意想不到的热情大力支持,完成《无限》开发后所有拥有《第一章》的玩家都可免费获取入库。也就是说低价仅需¥19,差不多一杯奶茶钱便可游玩这两款游戏。
送的就是香啊!
这个价位便可获得如此体验,又有「国产游戏」+「独立游戏」双加持,我只能说还要啥自行车。价格尽管不能作为衡量游戏作品优劣的绝对尺度,但也是不容忽视的重要评判因素啊。
另一个支持的理由则出于我对制作人飞燕群岛经历的认可:一个利用业余时间自学搞开发的游戏制作人,能在长达八年的时光里追逐自己的游戏梦,持之以恒地学习和模仿,付出不懈努力,做出踏实进步,拿出耀眼成绩。这的确是一件不简单的事。[1]
作者自己对《无限》这部作品诞生的感想总结
与飞燕群岛早年的作品《战火风暴》相比,《光明记忆》的进步可太大了
他的成功固然有运气和偶然的因素在里面,也经历过「抄袭」带来的风波与非议,甚至被一些人嗤之以鼻,他可能也没法像独游界的某些明星前辈们一样用自己的作品为游戏艺术的进化添砖加瓦,但我实在没法拒绝他用行动赢得成功的励志故事,为什么不大大方方地给这样一位追梦人竖个大拇指以示鼓励呢?我们有时候真的就是太缺乏这样正向激励的例子了。
最后,就用 V 社手册中一句我认为说的很好的箴言来结束这篇评测文章吧:
「在无人为你指路时,你要无所畏惧的探索前行。」(A fearless adventure in knowing what to do when no one's there telling you what to do.)
回答于 2019-09-11 08:43:50
好评特别多的不一定适合你,不要随大流就去玩一个好评如潮的游戏,也许你适合全战三国的策略游戏,但你不适合只狼这样的魂类游戏,刻意追求只会降低你对这些不适合你的好游戏的评价,先了解自己喜欢什么类型的再去玩也是对好游戏的尊重
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