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抖音上很多动画视频,想问下动画制作里的人物对话是用哪种软件做出来的?
软件,动画,人物抖音上很多动画视频,想问下动画制作里的人物对话是用哪种软件做出来的?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
抖音上很多动画视频,想问下动画制作里的人物对话是用哪种软件做出来的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
你好感谢您邀请。
关于“动画中的对话是用哪款软件作的”这其实不难做到。一般的PS软件或者视频编辑软件都能够实现。比如常用的快剪辑、乐视频等等。但无论哪款软件都需要先准备一短视频将视频导入进行编辑,在编辑视频的过程中选择添加文字按钮,之后在弹出的文字框里输入每个角色所要说的话保存即可。这是纯粹的文字对话是没有声音的。
那么要做有声音的怎么办呢?要做一个有声漫画短视频我们就需要自己提前录音。把动画视频的对话先录下来再进行编辑。需要注意的是录音根据视频里角色对话的内容应该多次多段录音。在导入视频后选择添加“添加音乐”找到录制好的音频文件导入相对应的角色(视频片段)就OK啦。
可是动画小视频里有两个或多个角色他们说话的声音(音色)都是不同的,在配音时只有自己一个人能做到?当然可以。那就是用软件里的“变声”功能(在添加录音时就会出现)点击要变声的音频进入选择不同人物的声音即可完成变声。
下面是用快剪辑做对话的的步骤截屏,给爱学习的你提供一点点参考。
回答于 2019-09-11 08:43:50
做电影动画学maya,做电影特效学houdini,做电影合成学nuke,摄像机反求学pftrack和mocha(其他软件中也有摄像机反求功能,不需要处理太复杂的镜头可以不用这两个软件),做剪辑学fc或者pr都可以(这个影响不大,只要学会别人的剪辑手法,切镜手法就行),做广告综艺类合成学ae,做广告综艺类三维特效学c4d,做三维建筑动画和游戏模型动画可以用3dsmax(游戏模型动画也可以用blender),做游戏交互可以用unity3d和ue4。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个问题你问对人了:
楼主你好,接触过这类软件,自己也做过渲染,可以告诉你:
抖音中的动画视频还是动画人物呢?如果是动画人物,需要用到C4D或者3DMAX进行人物建模。
C4D是三维建模软件,也就是通过几何图形在虚拟的3维空间里连通过拉伸变形,塑形和3D环境光,材质光进行渲染所做出来的虚拟人物或物体效果。
C4D和Maya软件主要用于广告建模和动画片制作。
3DMAX主要用于装修公司的室内空间设计,业主需要提前看见效果图,就用这款软件给家具墙面建模,达到逼真效果,也可用于房地产开发商3d场景建模,我们买房子看到的沙盘,就是用这款软件建模再做出来的。
当然3DMAX也可用于动画人物建模。
你学会了什么人物随你创意。
但这几款软件最简单得是c4d,但也得天天不断摸索一年半载才能达到初级水平。
希望可以帮到你。
PS,AI,CDR是广告平面设计软件,不具备动画建模功能,切勿盲从。
因为这三款软件我天天都在用。
特意奉上3款软件建模的实际场景。
回答于 2019-09-11 08:43:50
人物配音是由AU软件制作的,这款软件是Adobe旗下的一款音频处理软件;像PS、PR、AE等软件都是这个公司设计出来的。人物配音只是制作动画的一个小部分,我们只需要提前写好文案,然后对照文案录制台词,通过AU变音来达到卡通人物需要的效果,非常容易。
其实抖音中的这类动画叫做 MG动画,包含了二维和三维动画,而且这种类型的小视频特别受欢迎;很多创作者的粉丝都能达到百万,像抖音上的猪屁登、萌萌的日常、斑布猫等,足以说明很多人对MG动画的喜爱。我们在抖音上所看到的动画,往往是非常复杂的;一个人很难完成,需要团队分工合作。
设计MG动画非常赚钱,可能有很多人对此非常感兴趣,想从这方面发展,却不知如何下手;那么今天在这里,我就详细讲解一下MG动画的设计过程,希望对大家今后的学习有所帮助。
学习MG动画要掌握的软件;这里给大家介绍两种途径,任选一种学习即可;当然,两者兼顾更好。
学习AI/PS、AE、AU、PR这四款软件
绘制人物和背景AI软件可以设计背景和人物,因为MG动画中的人物是动态,背景是静态的;所以人物需要设计成矢量图形;身体上的每个部分都要单独画出来,分为不同的图层;当然PS中的钢笔工具也可以绘制人物,我建议大家最好使用AI,因为AI显得更专业些。
绘制完人物之后,就需要布置人物后面的静态背景。这个绘制人物和背景需要一定的美术功底,我相信大多数人都没有绘画基础,不过也没关系;前期我们可以先模仿,等掌握一定的基础之后,再去创新。
设计动态效果画完之后,然后将工程文件全部导入AE中;AE是一款后期制作软件,也就是我们口中常说的特效处理;先新建一个1080*1920的图层,因为短视频都是竖直的;然后导入AE。之后我们就可以将需要动的部位打上关键帧,需要动的部位有嘴巴、眼睛、双手和双脚,其他不动的部位就可以不管;像那种骨骼连贯性的动作,需要duik插件来完成;重点就是要学会duik插件。
配音这个在开头就说过,在这里再次强调一下;动画里面的人物一般都不会是一两个,所以在配音的时候最好提前预备好台词;如果是一个人的话,就要学会用软件变音,像配小孩、动物的声音等,都要注意,不能配一样的音调。
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