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大家觉得魔兽世界怀旧服装备什么分配方式合理?
装备,团长,都是大家觉得魔兽世界怀旧服装备什么分配方式合理?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
大家觉得魔兽世界怀旧服装备什么分配方式合理?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
关于魔兽世界怀旧服装备的分配方式,通常来说指的是MC、黑翼这种团队副本的装备该如何分配。
在魔兽世界早期例如经典旧世时期,最为合理公平的装备方式是DKP制度,没有其他。
DKP,Dragon Kill Point,翻译成中文即屠龙积分,最早源自于一款名为《无尽的任务》的游戏。而DKP的概念被中国玩家广泛接受,还要得益于魔兽世界。
关于DKP的获取渠道,简单来说就是多劳多得。只要玩家能够多参加公会团本活动,哪怕是当替补,都可以获得积分。
当然,每个公会对DKP该如何计算都有一些细微的不同。但是有一点可以肯定,那就是只要玩家多付出,那么他的DKP就肯定高。
在此基础上,一般的公会都会以DKP竞标的形式来分配装备。
打个比方,公会开团去打黑翼之巢,出了一把龙牙之刃。
按照先前订的规矩,武器可以用200DKP来换取。
但是眼下团队中有五个盗贼,并且这五个盗贼都想要龙牙之刃。
那么好吧,你们五个盗贼分别报价,价高者得。
在这种情况下,如果是长期跟团贡献度高的盗贼,DKP自然就高,获得龙牙的几率也自然就高。而如果是一个刚跟团不久的盗贼,这一次可能很大概率无法拿到龙牙。
虽说论资排队的确是种陋习,但这种做法确实很利于团队的稳定,也利于激发每个队员参加公会活动的自觉性和积极性。具体我就不再解释,因为这个道理很浅显。
同时,如果出了某些属性不是很好的散件,即便50DKP也没人肯要,那么团长是很有可能将这件散件强行分给某个装备较差的队员并扣除相应积分的。
如果遇到这种事,玩家除了认倒霉还是认倒霉,谁让自己装备差呢。
其实这种做法也无可厚非,毕竟团长和其他队员不能眼睁睁看着某件装备白白浪费。除非到了版本后期,大家的装备都已经很好了,才有可能把某些不太好的装备直接卖店或是分解掉。
当然了,DKP制度即便再公平合理,也敌不过人心的自私。
比如我们常说的AL一出,再无兄弟。
事实上,在经典旧世时期,有很多公会没有被开荒难倒,而是倒在了AL即阿什坎迪,兄弟会之剑面前。
事情经过大都非常简单,我给大家大体介绍下。
比如,某团队经过辛苦的战斗,终于干倒了黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
而团长也不负众望,手非常红的开出了AL。
这样一把有名气、有属性又有拉风外表的毕业级武器,除了无法用双手剑的职业,无论是战士、骑士还是猎人都是非常想要的。
本来嘛,团里早就有言在先,AL这把剑值500GKP。
然而一涉及到AL,那些GKP只低了一点点的人肯定要说了,某某战士/骑士/猎人虽然GKP最高,但AL这把武器更应该给另一个职业(就是他自己的那个职业),然后团队里马上吵得不可开交。
最终无论团长把AL分给谁,都会让其他的一些人不开心,这些人甚至一气之下拉着自己的小团伙退团了。
当然,还有一种非常普遍的情况就是团长直接把AL分给了他的亲友,或是干脆自己黑了。结果还是一样的,一个原本还不错的团队瞬间分崩离析。
总之吧,我认为玩怀旧服,最好的装备分配方式还是GKP,这种方式相对来说最公平。
不过朋友们如果进入了公会团,一定要注意观察会长或是团长平时的为人。倘若他们身边有为数不少的亲友,并经常有偏袒的行为或是倾向,最好别跟着这种人一起打团本。
其中原因大家都懂得,是吧?
最后吧,我想说的是,无论什么装备,其实都没有那么重要。
既然到了怀旧服,那就好好享受。至于装备,随缘就好。
好了,问题就回答到这里。
我是小葫芦,拜了个拜。
回答于 2019-09-11 08:43:50
第一 怀旧服的BOSS,你一个礼拜3天我觉得顶天了,3天你们都不打掉1个MC+黑龙,我觉得可能性非常小(以我正式服的眼光这BOSS除了小怪刷新时间有点小烦其他的瞎几把锤)。所以你不用考虑非常长时间的RAID时间。
第二 分配方式 现在总体就5种拉,ROLL,DKP , GKP ,EPGP ,团长分配(CL)。
ROLL和团长分配就不说了啊,表面意思。
DKP和EPGP相近,但是EPGP是DKP衰减类型,不会造成有分霸,因为每周会衰减,而且你在本外面也会有增分,你可以理解为憋分很亏。
GKP就花钱买,团内谁价格高谁拿,类似于G团,然后拿来的钱就很多种用途了,补贴T N ,然后剩下的分了,类似G团就是变成工会性质。
我个人觉得最好的分配是CL
有人上来就会说亲友团,什么撕逼的,垃圾会长,这些很蛋疼的东西,这是你自己挑工会的问题这种无话可说,还有写NGA的撕逼CL工会的帖子我私下的了解,基本都是那些人以自我为中心的体现,大概6个里面有1个是真的有亲友团,大部分是自己什么都不做什么都想要,不过我挑工会还是严禁的,去的工会基本气氛都很好,小团体也有不过是那种只是5人队伍打打任务比较固定而已,CL的团长会基本都会记录出勤,看副本的表现,你拿不拿装备基本理由很信服,吵架也会有,但是互相之间都会迁就的,我喜欢社交属性强的。
对国服的怀旧服环境来说,挨下来是GKP
GKP好处,GKP容易补充人,而且GKP就撕逼少,因为基本朝钱看齐。但是GKP的坏处,出勤率无法保证,说白了就是个有组织的G团而已,没什么好说的,想来就来不想来就不来。GKP有点难的BOSS会很难过,不过怀旧服没有难点(全是开荒过的BOSS,而且BOSS强度很低),不过根据我的了解GKP正式服最后基本变单人工作室的非常多,所以吧GKP放第二。
EPGP和DKP
为什么放最后,其实我个人感觉EPGP是最好的,EPGP对新人友好,第二个礼拜你基本能拿下一件装备只要保证出勤,对老人你也不会造成一个分霸,对团队也好,衡量标准很统一,但是国内对EPGP的理解很少,而且EPGP的初始设定很麻烦,而且EPGP计算方式麻烦。
DKP撕逼最多的制度,负分,明拍暗拍,容易撕逼,但是DKP保证了你的出勤率,开荒和打本出勤率满重要的。而且说实话很多人是不服一件事情,奶 T 优先所以DKP会很难。
ROLL团
类似于正式服的个人拾取,我在正式服中很讨厌个人拾取(不谈了我是个4天的认真团,有几个老人AFK后19等1,新人是什么魔鬼,不想说了,被个人拾取击溃的中型工会哎。。。),不过怀旧服还行吧,至少你不撕逼,但是你也保证不了出勤,保证不了人员稳定。
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