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魔兽和高德合作,这种玩法请大神分析一下可以吗?
魔兽,魔兽世界,玩家魔兽和高德合作,这种玩法请大神分析一下可以吗?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
魔兽和高德合作,这种玩法请大神分析一下可以吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,欢迎查阅我的评论分析,我是阿星,阿星和你聊,大家一起聊!
首先补充一下,魔兽跟高德合作,实际上是高德地图APP上架了一个魔兽世界的导航语音包,当中不乏“为了部落”等魔兽世界中经典话语。
针对题主这个问题,我也有些想法跟大家分享下,毕竟我也曾经是一个魔兽世界的玩家,只能说是曾经,某种意义上说,我这个分析也纯粹是“为了部落”,开个玩笑,那么接下来我们来聊聊为什么魔兽世界跟高德地图有这样的合作。
我先跟大家做个简单的背景介绍:我还记得魔兽最火的时候是我读初中高中那会,不经意间《魔兽世界》到了今天,也已经有快14个年头,它作为曾经的网游老大,以前我去网吧玩,看到玩魔兽的不在少数,但到了今日,魔兽却已经不再火了,现在再踏进网吧,已经没有了魔兽的身影,只有吃鸡或者LOL,如果这时候你去打开魔兽世界,只会显得跟环境格格不入。
对于魔兽为什么慢慢不火,呼声最高的原因是说魔兽世界的游戏玩法内容毫无创新,游戏副本依旧还是让人只有刷刷,BOSS机制已经没有了挑战的乐趣,剧情也是不断的拿老人物强加纠结的剧情来炒冷饭,还有什么各种对广告刷聊天频道和工作室的不作为等等。但我还认为除了上面的原因,还有一个原因很重要就是玩家本身没有这个时间精力去投入了,而产生逐步放弃的决定。
好了,简单说了魔兽世界为什么不再火,说了下上面的内容,是为了让大家更好地理解,接下来说的为什么魔兽会推出怀旧服。魔兽的怀旧服,并没有多大的不一样,说好的怀旧,自然游戏里面都是以前的东西,就是让以前的玩家去怀旧的,缅怀自己逝去的青春,至于什么游戏节奏,玩法什么的,都没多大区别,这波情怀消耗完估计这怀旧服的热度也就差不多没了。
魔兽跟高德的这种合作,是一种跨界合作,而其中我觉得也有点各取所需:
第一、魔兽的母公司暴雪也深知怀旧服的热度维持不了太久,要做的就是尽可能在热度最大的时候把扩散做到最大,尽可能唤回更多的老玩家,一批已经进入社会需要养家糊口的玩家,而在高德上就有一群技术庞大的用户;
第二、魔兽的玩家跟高德的用户一定程度上是同一批人,或者说是同一个年代的人,毕竟常用高德导航的,相信除了从事相关运输行业以外,说明已经是有车一族,这群人恰恰是魔兽曾经最核心的玩家,70后或80后;
第三、地图类APP在生态建设,使用者留存,或者其他附加值层面并没有太多的办法,或者说没有什么噱头去吸引人使用APP,毕竟导航是刚需,总不能有事没事打开导航,导航APP总的来说,在我看来能吸引人的除了精确度、人性化,就是趣味性,而精准并不能作为一个突破口,而人性化是大多导航APP都在做的,比如显示随白天晚上自动切换显示方式等,唯独趣味是可以做下文章的,比如过往林志玲的导航语音,因为合作都有协议,形成独家拥有,自然也能吸引林志玲的粉丝使用,同样的,魔兽世界也有异曲同工之妙;
第四、这次的合作给了高德一次跟用户有情感寄托的联系,毕竟魔兽世界不再火,也许怀旧服火不了多久,但玩家心中的情怀永远会在,即便被消耗了一波,但过往跟朋友,同学、兄弟或者伴侣一起经历的记忆,都是一种抹不掉的情感,而每当使用高德的魔兽语音,都会回想起那段记忆,潜移默化之中,人是慢慢因为向往“为了部落”的语音带来的情感,而不经意地选择打开高德,只要语音包一直在,产生这种情感的联系也会一直产生
第五、不管是魔兽世界新玩家还是高德地图新用户,也许是同一个人,但在两者合作以前,我也许玩过魔兽,但我不用高德导航,因为一直用百度导航,没别的,只是习惯了,我也许一直用高德导航,但我看到有个什么魔兽世界语音包,出于好奇下载使用,有一定的可能性会转化为魔兽的新玩家
第六、现在的玩家也好,导航APP用户也罢,每个人身上都有着各种各样的标签,喜欢玩游戏的,不一定只对电脑设备,数码产品有兴趣,说不定也会对旅游,汽车有兴趣,或者还喜欢分享美食,那就意味着在开拓市场或用户时,除了本身的垂直市场外,跨界联合也是当下不错的一种选择;
最后一个原因,我还觉得是抓住一种猎奇心理,说白了就是题主提出这问题时的一种疑问心理,比如为什么八竿子打不着的两个东西会一起合作,搞什么名堂?人只要有了好奇,就会有驱使他继续去了解,而疑问得不到解答,自然也会去求助别人,去询问为什么,在这个过程中,无形中之中就形成了一种宣传的效果,即便最终不能带来什么实质的东西,但至少是一次很不错的IP营销。
以上纯属个人拙见,如有不同意见欢迎点击关注进行沟通,也欢迎在评论区留言沟通,阿星和你聊,大家一起聊,谢谢!
回答于 2019-09-11 08:43:50
都是相互的,高德现在使用群体有很大一部分是25到35岁的人群,这也正好是社会消费体系里面最强消费力的一部分,这里还有很大一部分是游戏爱好者,所以,这样可能会唤起一部分人的怀旧情结
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