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孩子沉迷网络游戏,开发网络游戏者在开发游戏时,有没有考虑到孩子们?
孩子,游戏,网络游戏孩子沉迷网络游戏,开发网络游戏者在开发游戏时,有没有考虑到孩子们?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
笔者小时候还在玩小霸王学习机的时候,就使用自带的学习卡里的“游戏”练习五笔指法,玩一些《金刚算术》等学习类的游戏。
只要控制好游戏的内容,控制好游戏的时长,加号正确地引导,沉迷?不存在的。
结论
一味的禁止与防范只是无能的家长想要推卸责任的手段,想要将问题丢给社会与学校解决。现在互联网信息太发达,想要屏蔽一些信息是不可能的,遮遮掩掩反而会让青少年更加好奇,更想去尝试,无论是好的方面还是坏的方面(特别是国内的某些方面的教育普及,大家都懂)。合理的引导往往比屏蔽更行之有效,授人以鱼不如授人以渔。让孩子尽早建立一个对游戏的正确认识才是最正确的。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
开发商游戏的人肯定是考虑到了的,只不过为了这个游戏的利益。所以没有开防沉迷系统。但腾讯的游戏都开了防沉迷。如果孩子玩的是腾讯的游戏用的自己身份证号注册的话就不用担心了。每天只有两个小时。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请。无疑,网络游戏的开发者和厂商在当初开发网络游戏的时候,当然知道孩子将会是他们受众群当中的相当一部分,但是他们没有想到的是,孩子会如此的沉迷,以至于忘记了学业,荒废了其它,甚至于之后的一系列负面后果。对于开发者与厂商来说,利益是他们最为在意和关注的一块儿,至于其他的,都是他们放在之后几位去考量,甚至不去考量的,当然当他们所开发的游戏对某一个群体甚至是整个社会造成极大的典型性负面影响的时候,国家的相关法律法规以及有关部门和公众的声音,会让它们将原本不那么在乎和重视的东西关注重视起来,从而不断的去完善自我,认清自己应该去承担怎样的责任。希望可以帮助到你。
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢邀请:
您这真是一个好问题,现在的游戏开发、发行基本是考虑如何吸引孩子、赚取孩子们口袋里的零花钱。也就是说他们关注的是如何让孩子花更多的时间玩游戏,而很少有关注孩子成长的第一要务不是虚拟游戏,而是需要实实在在与人交往、学习的游戏。
育邻人 期待更多的孩子走出家门,与邻为善与邻为伴,大伙儿共同健康快乐的成长。为孩子的健康快乐成长而开发现实、人与人之间的游戏,有助于孩子成长的文创
回答于 2019-09-11 08:43:50
游戏软件开发也是为了自己的经济利益,对开发人员来说也就是玩游戏越多越好,也就好像明知道有的食物有毒还食用一样道理。但是对于玩游戏的人就不知是孩子了,因为所对的也有成年人。对于游戏沉迷也是靠自己的,对于什么情况也不想让孩子或者成年人有网迷现象,游戏只是一种娱乐不是让人沉迷的,对于沉迷就是孩子比较多,因为在孩子的成长过程中还没有自制能力,这个问题要想克服就应该大人费心了,不然就会出现孩子对游戏的沉迷。对于成熟的人也应该适当放松一下,但不要沉迷于游戏之中。对于这个问题还是靠家长和自己,和游戏开发有时是不想干的,比如:犯罪,都知道犯法就被处理,但是有的人还是犯法,这个和社会发展是没关系的,关键还是个人心理及个人行为的问题。
回答于 2019-09-11 08:43:50
考虑孩子,当然考虑过孩子了,现在的网络游戏开发者开发的网络游戏更多地会考虑孩子。现在的网络游戏要么是玄幻的,要么是中世纪的,要么就是枪战的,要么就是团队合作的。这些网络游戏的类型是丰富多样的,但是他们都有一个共同点,那就是打怪物然后升级买装备然后再升级。以此类推,周而复始,这样的网络游戏才会持续发展下去。应该说这样的游戏很吸引孩子们的目光。
我们说现在的网络游戏国家有设置为防沉迷系统,从一定程度上遏制了孩子们沉迷于网络游戏,但是总有一些孩子依然会沉迷于网络游戏。这主要是和游戏本身有关。我们知道现在的网络游戏那时遍地开花。各种的网络游戏让人眼花缭乱,无所适从,当你打开手机,轻松地就可以下载任何一款你想要的游戏。其次现在的游戏厂商也是众多,从国产的到进口的,就像商品一样给你无穷的诱惑。
我们无论怎样指责网络游戏公司,其实效果都不大,因为他们是合法地经营。因此作为家长我们主要从自己的孩子入手。
孩子沉迷网络游戏,导致的结果必然是成绩下滑,进而周期循环,恶性循环加剧。孩子并不是一开始就沉迷网络游戏,作为家长一定要找出原因。
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