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lol俄洛伊对线不弱、打团那么强,为什么比赛没人用呢?
洛伊,触手,英雄lol俄洛伊对线不弱、打团那么强,为什么比赛没人用呢?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
俄洛伊并不是上不了比赛,而是无法成为一个常规选项。比赛上的英雄只有两种类型,一种是c,一种是辅助,你看俄洛伊是个打辅助的料吗?不是。那你看俄洛伊能打c吗?你得拉到人得大到多个人才行,打肉搏队可以,但比赛上的c都是远程和灵活的近战,你没有办法。诺手也是同理,作为一个c吃了那么多资源却难以快速地打出输出,这种c是不合格的。你看兰博,作为一个常年活跃的中期apc,他即使抗压,甩个大就能体现自己的价值,这才是一个打团的c。
那么俄洛伊怎样才能上比赛?曾经上过,作为中单爆揍对面,极限1v3,这就体现了自己的价值。因此我认为俄洛伊用来counter近战中单是比较合适的,直接封死刀妹剑魔等突进战士。但是上单就不太合适了,因为容易被抓。什么?你说俄洛伊被抓!是的,很好抓,一套控制再带个远程就完事儿了。
她怕控怕远程众所周知,缺点太明显这也是她无法成为常规选项的一大原因。为什么阿卡丽剑魔加里奥能成为比赛常客?因为他们做得很成功吗?错,因为他们做得没有弱点。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有人在大赛上拿过触手妈。那场比赛是2018年msi上,kz的上单可汗选取了用来对付letme。结果大家都知道了。
触手妈这个英雄,即便出肉装也能有很爆炸的输出,是一个真正意义上能抗能打的英雄。但是这英雄却是一个很笨重,很被动的英雄,因此很少有人拿出来打比赛。
首先是被动。触手妈的伤害来源主要靠被动。被动伸出的触手越多,伤害越高。但是这个被动产生的触手位置并不固定。而且只能承受两次攻击。也就说,某种意义上触手妈和大头一样,只能打阵地战。一旦对方开战的位置你的被动还没来得及长出来触手,那么你的伤害就会不足。q技能虽然范围大弹道宽,但是释放速度太慢,依照职业选手都反应能力很快就能躲开。w技能需要依赖被动的触手数量,被动没长出来几乎是没伤害的。e技能抽魂,抽到了固然和厉害,但是这也是非指向技能,弹道速度并不快,也是很容易躲的,而且还会被小兵挡。r技能虽然能主动召唤触手,但是这个触手数量是机遇一定范围内地方英雄数量来决定的。这就注定这英雄单挑并不算强。而且大招并不具备控制,你开大了对方可以选择不在你大招范围内跟你打。所以这英雄虽然具有很强的伤害能力和肉度,但是自身笨重,无硬控,只能去打阵地战,毫无主动性。放在职业比赛里,纵然可以占据一些对线优势,压对方几刀,但是既缺乏主动击杀那能力,又缺乏配合打野的能力。可以说对方只要不主动和你打,你是无法击杀对方的。无法击杀对方,对线期对方打野完全可以放弃上路不管。打团的时候只要你开大,对方就可以离开你大招范围再跟你打。纵然在小龙坑和大龙坑触手妈可以发挥强悍的伤害能力,但是职业比赛里选英雄不可能只为了龙坑的战斗而选人。这就是为什么触手妈很少出现在职业比赛的原因。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个英雄真心不强,低分段可以玩玩,高分段都不行了,别说比赛了。
我曾经使用触手妈上过一波分,对这个英雄有一定理解的,可以说一下。
首先,对线没有6级,基本是废物,除非对面不知道怎么跟你对线,狂吃你ewq,但现在排位基本都知道要躲你q,前期如果用q消耗,兵线就吃亏,而且没有r,你大部分上单对拼是打不过的!那个触手拍下来这么慢,我有意躲是肯定可以走位躲掉的,可以这么说,黄金以上,你触手大妈前期都只能猥琐等6的,除非你是高分段来低分段虐菜。
然后6级后,那一套爆发确实无解,但是现在已经没有人跟你傻傻的在触手阵里面打了,现在一般都是骗你e,见你交了e就过来打你,你根本不敢反打,大家有r,你没e中,开大少一半伤害,还能不能打得过都不好说,因为现在触手大招伤害削过了,我用触手上分的时候,开大触手伤害吓死人,瞬间秒人,而且w技能cd快得一笔,现在不行了,现在开大是不可能秒人的,除非消耗残了,或者大到一堆人或装备太好,正常1对1,见你开大,我就走,你是拿我没有一点办法的,等你大招没了,你刀都不敢补。
所以触手大妈对线时期其实是不强的,甚至还有点弱,现在玩触手的都开始玩骚的,主e了,可见其对线真的一般,6级后可以压线,打野不敢来,但是遇到有位移的上单,就不好说了,基本是没有什么优势的。都是6级后把兵推到对面塔下,然后用e消耗,但是一下没e中,其实就挺危险的了。强不强,就看你e准不准了。
再来说说打团,触手大妈是不能开团的,只能后手进场或者对面开团你反打,因为触手大妈坦度是很一般的,开团被控一秒死,大家觉得它很肉打不死是因为他触手拍下来回血,如果被控了,放不出技能,那真的秒死,一点不夸张,跟传统的肉上单是完全不能比的,触手需要打那种野区团,或者正儿八经一堆人互殴的持久战,而且团队需要有开团位,有人去骗技能,触手再进场就很强,一套r3那是恐怖游戏。
如果没有开团位,而对面上单是控制肉的单位,那打团就很难的,对面集火你,你一秒躺下,而你的后排集火对面前排,一年都打不死,所以玩触手都有这个疑问:为什么队友输出这么低呀?我全把对面打残了,这团都打不过?
其实在双方实力相当的前提下,前排控制的重要性不言而喻的,即使你把对面全打残了,但是没杀一个,而你躺下了,对面的控制肉还没死,这就是五打四,对面那个肉就开始冲锋,控谁谁死,这种时候,你的队友除了逃命,也做不了什么了。
在分段低一点的局,通常是触手先死,然后五打四,这边五个人没状态不敢追,那边四个人没前排怕被秒,结果双方收兵回家,这种情况,其实亏的还是触手一方。
还有一种情况,对面全是输出英雄没有肉控制,你也很难玩,基本上碰都碰不到人,e空了就要死,团战没发打。
结论:触手大妈对线6级前是废物,6级后对线很强,但是如果对面不跟你打,你也没走办法,而且你不能随便交e,不然可能是你打不过,一旦大招交了,那你就是超级兵一个。而且触手不能开团,没有控制,坦度不够,打团无力,基本上高分段都是被人摩擦吃分的,别说比赛了,基本很难登场,除非是用来针对某个点的,这样还能玩一下,就跟炼金一样,对面阵容怕触手的时候最后一手选出来针对对面阵容,就很强。其他情况都是弟弟,就算对线打出优势,打团也是输,上不了分,玩得郁闷,自然玩的人就不多了。
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