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有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯,网易,游戏有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
腾讯一直是\"渠道为王\"的代表,腾讯自研和代理的游戏从未失手过,基本都是做一款赚一款,其中也不乏有画质精美、可玩性高的游戏。其自研与代理的产品种类繁多,在市场细分上做得已经够细了,那么腾讯还缺的是什么呢?腾讯类游戏一直以休闲类、卡牌类为主打,与自身平台的属性也不无关系,在重度手游上S级作品比较缺乏。腾讯曾一口气连续签下好几款休闲游戏,造成相互竞争,相互消耗资源的情况。如果腾讯想在手游的市场细分中做到更好,重度游戏必然是不可或缺的一种类别。腾讯自身也认识到了这一点,积极研发重度游戏,但是基于其平台属性的原因,玩家似乎更偏爱轻度手游。
腾讯互动娱乐2015年度发布会上,也推出了多款经典游戏的手游版产品,包括《地下城与勇士》这款重度手游。腾讯似乎也想要借鉴网易从端游到手游的引入方式,将端游上表现良好、玩家众多的游戏变为手游。但是面对已经在此方面运营“端游转手游”游戏达十几年之久的网易,腾讯在这方面的经验与能力还是有一定的距离。
而\"内容为王\"的则是坚持走精品化路线的网易。网易无论在数量和种类上都没有腾讯全面,在优质的轻度手游方面也比之于腾讯有所欠缺。但是此次的榜单变动,也正说明了市场中需要这种精品化游戏。《梦幻西游》、《乱斗西游》将占据榜单一、二多久?笔者问访了网易内部人士,他认为在短期内此两款作品应该不会有所变动,但是面对风云莫测的手游市场,谁也说不准。
据悉,网易主推的精品化运作手游有三款,分别为《梦幻西游》、《乱斗西游》与《天下HD》,至截稿前《天下HD》在APP STORE榜单排名27。此三款都为重度手游,其中《梦话西游》与《天下HD》都是由端游变手游而来。网易在轻度手游方面主要以代理居多,早前网易代理的《碎碎曲奇》作为一款闲消类游戏,曾在Facebook平台取得良好成绩,位居第一。网易内部也正在研发轻度手游,预计今年将会陆续问世。比较具有代表性的就是与郭敬明合作的 《小时代》,游戏已经在3月16日进行了VIP测试,目前安卓版本已经可以下载。
其二,业界竞争之大。
EA Mobile的刘琨曾指出\"三个时间片段(去年1月份、去年7月份以及今年的1月份)里美国的App Store的top10是相对稳定的状态,TOP10里面7个游戏一模一样,而在中国市场所有top10没有一个是一样的。\"他认为这表明了\"机会的存在\"。中国市场市场相对美国市场要小,但是竞争如此强劲,可以看出国内游戏竞争激烈,充满着生机与活力。此次榜单的大变动也很好地说明了这一点。
目前中国市场潜力很大、机会很多,要想在变动的市场中做出好游戏、做出行业领先的水平,就要不断与市场结合,不断完善自身游戏,关注玩家需求,加深产品影响等等,不管是网易还是腾讯,又或是其他,都面临着机会与挑战,今日的top1也有可能被拖下神坛。但是腾讯面临着自己许下的占领top10的誓言,无疑压力很大,尤其面对越来越激烈的市场,想要占领top10几乎是不可能的事情,腾讯许下的誓言似乎难以实现。
其三,耐心。
本次上榜的top1和top2游戏也并非一蹴而就,《梦幻西游》与《乱斗西游》在榜单前十徘徊了良久,这次终于\"一举夺冠\"并非偶然,而是必然。能长期在top10徘徊已经说明游戏本手的可玩性高、各方面优秀。但是如何在竞争激烈的榜单内更进一步?除了实力,还有要耐心。手游圈已经不是当年那样出一个游戏捞一桶金就跑的状态了,大家都在把游戏往经典做、往长远做。想要在长时间内在市场上获得认可,就要有耐心,有耐力去打一场持久战。
本届GMIC上业界人士就提出了\"我们有这样的想法,希望一夜之间成功,原来什么都没有,一到两周就成为非常好的游戏,这样是不行的,需要耐心才能实现\"。好游戏的成功必然是经过长期积累的人气,一个游戏玩家为什么要去长久地玩,玩家从中能获得什么?这是每个开发者都应该去明确和思考的问题,也就是\"凭什么\"。
其四,IP的发力之大。
《梦幻西游》与《乱斗西游》都是西游为IP的游戏,再一次证明了西游这一经典IP的吸引力。《西游记》是我国四大名著之一,中国人从小熟知《西游记》的人物特色、故事情节等,再加之西游题材的影视作品、文学作品不断涌现,其中也不乏经典之作,如86版的由六小龄童扮演孙悟空的《西游记》,90年代周星驰拍摄的电影《大话西游》系列等等,这些都是80、90后的经典回忆。目前中国手游市场中80、90后都是主流的玩家群体,用西游这一IP,无非是贴近玩家心理的做法。
之前有人说西游IP已经被用滥,同一个IP,如何用得妙,用得好才是王道。网易游戏这次就做了良好的示范,一直走精品化路线的网易,十几年如一日地运营着《梦幻西游》这一IP,从端游到手游的牵引,用户的粘连度高,玩家的质量高,付费也高。所以网易这次荣升APP STORE畅销榜一、二位是长期积累的结果。网易这种精品化路线值得借鉴,从端由做到手游的方式带给网易手游巨大的玩家群,但是还是那句话,铁打的营盘流水的兵,现在位居top1的网易能否长久地稳坐龙头宝座还很难说,而暂时落后的腾讯也并不是完全没有可能实现自己的诺言,未来哪家做强难以预计。在竞争如此激烈的市场,似乎什么都有可能发生,让我们拭目以待,静候佳音。
回答于 2019-09-11 08:43:50
腾讯和网易是目前国内游戏厂商的老大和老二
但是他们两者之间的量级,确实也存在不小的差距
在2018年全国收入前50的游戏中,这两家出品的游戏占据80%的份额
其中腾讯占比65%,网易占比15%
腾讯的市场影响力和营收能力,是网易的4倍之多。
为什么会出现如此强烈的分化态势呢?
问题也许并不出于游戏本身,而是腾讯网易软实力的差距,以及对产品布局的差异。
1.腾讯更具备借力打力的优势
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