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所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏?
游戏,玩家,世界所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
4.丰富多彩的建造系统。
玩家可以利用游戏里面各种材料建造属于自己风格的房子。金字塔,万里长城,天空之城。埃菲尔铁塔。美国自由神像。这统统都可以在游戏里面建造。只有你想不到,没有做不到。游戏里面的植物有些会经过时间的推移而长大,结果是一个很创新的玩法。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢 邀请 !
相信很多网友都玩过一些单机游戏吧?有相当一部分网友是非常喜欢一些自由度超高的游戏,可以在游戏里边探索,挖掘一些比较好玩的东西,那么接下来介绍的游戏,都是小编已经通关的,或者是目前还在玩着的。
由育碧工作室推出的《刺客信条》系列我想很多同学都有玩过吧,从最早的刺客1到现在的刺客起源,炫酷的跑酷动作,华丽的刺杀动作,以及超高的自由度,所有任务没有固定的路线,玩家随意发挥,只要结果一样就好,随着《刺客信条》一代又一代的推出,画面或者是自由度,游戏剧情也好,都做的相当完美,总而言之刺客系列值得一玩。
由德国Crytek工作室开发,由育碧发行的《孤岛惊魂》系列也很是不错,或许因为育碧在单机游戏自由度上边下的功夫比较多,如果让小编评价《孤岛惊魂》哪一个最好玩的话,小编也没法回答,每部都有每部的特色,游戏画面做的还是相当不错的,如果非要说的话,小编感觉《孤岛惊魂原始杀戮》那部做的就很好,给人眼前一亮的感觉,不同于其他的现代枪战,《原始杀戮》将带玩家进入石器时代,让玩家建立自己的部落,粗犷的原始武器,还要防止野兽的袭击,同时也可以驯服野兽做自己的宠物,例如剑齿虎,棕熊等等,还可以做自己的坐骑,如果想领略下石器时代的玩家们,那么不妨玩下本部作品。
《看门狗》系列不知道大家有没有玩过呢?在该游戏中,玩家将扮演一个骇客,《看门狗》最大的亮点在于你在游戏中是一个无所不能的黑客,有很多的电子设备供玩家使用,也可以通过完成任务获得奖励点数学习技能,毕竟玩家扮演的是一个黑客,基于育碧很多游戏自由度偏高,并且大多数游戏任务都要在不被发现的情况下完成,所以《看门狗》中在很多任务都考研玩家的探索能力,喜欢的不妨玩一下吧!
由土耳其的taleworlds开发的《骑马与砍杀》想必很多游戏迷们都不陌生吧,在该游戏中玩家将扮演一个将领,招募一帮雇佣兵或者升级各个兵种,来征战四方。该游戏还是相当的考研操作的,毕竟在战场上如果玩家操作得当可以避免一些损失。近些年该游戏虽然下部作品迟迟不出,但挡不住玩家们对他的喜爱,很多玩家做出了自己比较喜欢的MOD,有魔幻的有神话的,还有很多中国风的MOD,小编也是一个骑砍迷,比较喜欢的是风云三国那个MOD,喜欢战略游戏的玩家不妨试一试。
接下来小编要介绍的这款游戏我想很多网友都有玩过,《我的世界》这款游戏中,不同于其他单机游戏,玩家扮演的角色感觉跟上帝差不多,既能建造自己喜欢的东西,也可以拆除自己不喜欢的,从游戏名字中都能看出该游戏的自由度有多高,喜欢建造的玩家,可以体验下该游戏。
由R星推出的《侠盗飞车》系列,一直在单机游戏中占有一席之地,纵观整个系列而言,一代比一代好玩,剧情,画面,细节方面做的都是相当不错,玩家可以在里边炒股,可以买住宅,可以买车子等等,自由度而言还是相当高的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
沙盒游戏中,有两个神级的存在,一个是在3D称霸《我的世界》,另一个是在2D称霸的《泰拉瑞亚》。
除开这两个游戏外,球球个人最欣赏的一款沙盒游戏是:《方舟》。
来说说为什么欣赏这款游戏。
首先对于球球来说,像素类的虽然也能接受,但心里其实还是更喜欢真实点的沙盒游戏,这样代入感会更强,也更容易让人沉浸下去。
《方舟》这游戏对于有收集癖的玩家而言,可以说绝对过瘾,游戏里你见到的任何生物,几乎都能驯化成自己的宠物(大部分是各种恐龙),驯化就不说了,还能当坐骑,还能守家。从这一点来说,这个设置就很讨人喜欢。
而除了收集各种宠物外,整个游戏的环境也很让人沉迷。
球球我第一次玩这款游戏的时候,啥都不懂,手上拿个锄头满山跑,然后钻进了一个丛林里。
当时钻进去还不觉得有什么,结果慢慢天黑了,手上又没火把,在乌漆嘛黑的树林里乱窜那才叫一个恐怖,然后就不知道遇到几只什么龙,太黑了就跟着我追,球球我一路乱窜最后从树林跑出来跳到水里才解围。
但也因为如此,球球也喜欢上了这款游戏,里面不仅动物真实,建筑也让人喜欢。
《方舟》里的建筑虽然远没有《我的世界》复杂,但也足够打造成自己想做的样子,电梯,玻璃门等等,该有的也都有。足以支撑起玩家的想象力。
而除了这些以外,《方舟》最主要的是可以玩MOD啊,直接把《方舟》打一个口袋妖怪的MOD,就可以员一场小时候看神奇宝贝的梦了。
什么皮卡丘,喷火龙,还自带技能,平时没事骑个喷火龙出去溜达,拉风的很。
总得来说,《方舟》这个沙盒游戏球球认为还是很值得尝试的,有着太多的创造力和想象力,喜欢的各位可以去尝试一下,还能玩联机哦。
回答于 2019-09-11 08:43:50
arma/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G党注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:开放世界游戏和沙盒游戏。以GTA为代表的这类游戏即开放世界游戏,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的自由度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒游戏,就像这个名词:“沙盒”。你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分。沙盒游戏往往是开放世界游戏,但开放世界游戏做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的游戏是 BIS 2001年的杰出作品:闪点行动\u003cOperationFlashpoint\u003e,OFP。OFP以真实的战争氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间日出日落,真实星空定位等特性)、自由度极高的游戏体验、深刻且具反思精神的游戏剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说革命性的编辑器系统和相当高的mod支持度更令此游戏活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把战争题材的导演呢:)相比同时代的同类三角洲部队等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型和枪械从贴图到模型到config都亲自修改制作:闪点行动:《马尔登岛危机》单人任务、mod演示
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