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CF玩家减少,最大的败笔是哪里?
游戏,玩家,腾讯CF玩家减少,最大的败笔是哪里?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
我充钱可以!抽奖我也抽!但是!你特么能不能把游戏给我好好优化一下,每次进游戏必卡,切换背包也卡,打排位经常掉线,还有win10兼容问题。这些都是我最反感的事情,活动出的那么勤快,就是不好好把游戏优化一下!我刚回归俩个多月,一把英雄武器都没有!到现在都快50v了,现在有能力充钱!但是你能不能让我有个好的游戏体验,还有外挂,鼠标宏什么的,游戏厂商不作为!就知道把玩家当傻子
回答于 2019-09-11 08:43:50
没别的意思,充钱是不可能充钱的。这辈子都不可能充钱,
回答于 2019-09-11 08:43:50
已退,不再氪金
回答于 2019-09-11 08:43:50
记得出火麒麟的时候还在玩,后来越来越多英雄武器打破平衡,这游戏没法玩了,找不到当年的快乐
回答于 2019-09-11 08:43:50
最大的败笔?
应当说,腾讯近些年对于腾讯的经营策略几乎全是败笔,一环扣一环,没有最烂,只有更烂。总而言之,经营策略成就了最大败笔。
腾讯的吃相在一些老玩家看来,可以说是究极难看,各种抽奖就不用说了,关键是那人人都懂的爆率,纯恶心人。但是细细想来,也无可厚非。在一个游戏的寿命接近尾声时,身为一个上市公司能做的,就是榨干这个游戏的剩余价值。
在CFHD项目的失败之后,腾讯基本已经放弃了对于穿越火线IP的开发。身为一家互联网龙头企业,腾讯深知,卖情怀确实能赚钱,但绝对不如抽奖赚钱。腾讯的收入是多方面的,但是目前为止,游戏收入仍然是其大头。究其根本,是腾讯的经营策略起了关键作用。腾讯用充钱能变强的理念,留下了具有强大消费能力的核心玩家。正所谓100个普通玩家也不如一个土豪玩家贡献得多,留下了土豪,才是创收的关键。
这种做法自然败光了腾讯的路人缘,早期的腾讯满不在乎。为什么呢?
因为腾讯有着世界上最大的网络客户群体。在早期的互联网世界,不是自己去发现游戏,而是去选择现有的游戏玩,简言之,掌握了流量就掌握了一切。21世纪的前20年,这种思想自然能赚的盆满钵满。但是腾讯过于低估了互联网文化的进步,用户对于产品品质的追求开始占据主流。
拿CF这款游戏来说,无论老玩家承认与否,同类型的游戏在各方面都完全超过了CF。对于路人玩家而言,有更高品质的游戏我不玩,我为什么要玩CF?
待腾讯反应过来,为时已晚。
游戏世界开始了真正意义上的百花齐放,各种大作神作层出不穷,相较之下,被腾讯当作圈钱工具的CF就显得有些不够量级了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
开始出火线的时候确实火,发现这游戏竞技性特别高,什么刀狙枪的一对一,到地图对决出现一些名词和名武器,团队爆破的各种大小比赛。现在是重心转移到手机软件游戏开发了,电脑上的呢?整得花溜溜的一共就那么几把武器,上百种皮肤在么多加五发子弹,过去玩cf总说有技术的还真不怕人民币玩家的,神器武器一出更拉开距离。
回答于 2019-09-11 08:43:50
没记错差不多玩了9年了,基本没冲过钱,目前基本机枪一梭子打人家身上打不死,人家回头手枪一下秒,游戏而已也就是娱乐一下,你开心随便虐。
回答于 2019-09-11 08:43:50
最大的败笔是时间的流逝11年了20的人都31了,要照顾家庭没时间玩游戏
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