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英雄联盟:近日的三项流寒冰,无攻击力A一下500伤害,解说的解释没听明白,具体怎么操作?
寒冰,三项,效果英雄联盟:近日的三项流寒冰,无攻击力A一下500伤害,解说的解释没听明白,具体怎么操作?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 最新流行的寒冰出三项,好像耀光和暴击加咒刃可以叠加
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
LPL 6.28 比赛BLG的AD选手Jinjiao玩了一把三项流寒冰,这个三项流寒冰是自走棋测试的时候玩家发现的,玩家测试了其他破败、魔宗属性没有增强被动伤害,三项增强寒冰可能是BUG
寒冰三项增幅效果在自走棋里被发现
LOL的自走棋在其他服务器已经上线,在这几天玩自走棋的时候,大家都发现了一个BUG,就是寒冰的被动配上三项可以触发无尽的暴击翻倍效果。这也使得寒冰在自走棋中排在了A级英雄行列,好奇的网友还亲自做了测试
网友亲自测试数据说话
寒冰射手的被动冰霜射击,原文解释里暴击是不会造成额外伤害的,只能增加减速效果。但是如果艾希出了三项之后,不仅可以触发三项的咒刃还能翻倍暴击伤害,以下来源于网友的测试数据
试验数据简单的解释:
先测出136攻击力在不叠被动时的艾希普攻伤害为68
再测出三项被动咒刃伤害为223
接着测出艾希的被动叠加的伤害为110%
最后加上三项后叠了被动伤害应该等于:(136*(基础被动伤害110%+暴击伤害100%)+三项223)/2=254.3
可实际上打出的伤害是376.95
结论:艾希的被动对三项的咒刃被动有增幅效果
我真的很服这位网友的探索精神,本来艾希的被动里没有写着耀光能与之相辅相成的,通过玩游戏的时候发现不对劲,自己还亲测出数据,最后举一反三测得其他装备没有增幅作用(破败、魔宗)
LPL比赛BLG的AD选手亲自试用
Jinjiao在RW对战SN的时候就亲自测试了一把,先出蓝刀再出三项后面接着无尽和带有暴击斗篷的装备。结果我们放一边,要说的是职业选手真的对这些数据很敏感,稍微的加强都能察觉。赛前解说记得也解释了一下,如果还没听明白的这下了然了吧
其他AD加上无尽暴击200%,寒冰暴击400%的伤害。这可是相当猛的啊,试验测试寒冰的面板AD只有136,因为出的都是暴击装数据好计算,如果有300左右是不是A一下脆皮就得暴毙啊!
回答于 2019-09-11 08:43:50
最近英雄联盟新版本可谓是谁与争锋,各种小改动让不起眼的一些英雄都能有大大的改变,像是铁男一直都是大热门,而最近寒冰的玩法不断出新招,韩服sneaky在内的一批职业选手都在玩寒冰的新玩法,出了三项的寒冰有着这么大的魔力吗?原来三项寒冰背后,隐藏着一个这样的秘密,新套路爆伤流寒冰,三项夺萃都在手,诺克男刀倒着走,职业选手都在用!
像是寒冰这种adc因为没有位移,一直都是被作为第二选择的adc,而大部分玩家玩寒冰又容易被针对,自然就对寒冰失去了信心,但是寒冰的一个进攻性还是很强的,这边的天赋推荐奥术彗星加焦灼,因为用技能伤害比较多一点,所以蓝耗就是一个问题,而副天赋正常出,和adc的天赋一样,而寒冰这个版本的最大特点就是w技能的冷却大大缩短。
而彗星加焦灼大幅度的提升了前期消耗的能力,寒冰w的技能范围又特别大,一般英雄是不好躲的,在w技能增强的情况下,叠满百分之40的冷却后,CD仅为2.4S,不仅风筝能力强,还可以频繁触发咒刃效果,而装备核心推荐第一件就是夺萃,三项和无尽,这三件为核心装备,由于寒冰的被动会对有冰霜射击效果的目标,造成额外的伤害,并且受暴击率和暴击伤害等暴击修正属性的提升,在百分之百暴击几率,已经拥有无尽装备情况下,就可以达到百分之235的伤害。可能有朋友会疑问,难道这就是关键吗?
其实不然,最关键的一点在于三项被动咒刃,也会受到艾希被动的增幅,从而打出爆炸的伤害,所以就算对面切过来了,寒冰站撸一样能秀死对面,后补出飓风绿叉,看情况出复活甲,以神装三项寒冰为列子,通常来说在冰霜射击后,三项寒冰咒刃的平A伤害,应该是总AD百分之235加咒刃的伤害,所以这样一看非常的夸张,相当于一个小bug。所以现在玩寒冰出这样的套路,伤害根本看不懂。
三相加血量、法力值、攻速、移速、冷却缩减,两个被动,咒刃:用技能会的平a伤害增加,狂暴:普攻、击杀获移速。
从属性和被动上看,对寒冰都有用。就是说,这件装备寒冰出没有问题。
好处是合成的三个小件价格平滑,没有大剑大棒之类的“硬件”,对于寒冰,这三个小件的提高也是比较明显,因此价格上的缺陷可以微微弥补。但是三相有个致命的缺陷就是不提供暴击率加成。而寒冰很吃暴击(寒冰加暴击等于加攻击)。而三相25的攻击力加成,对于寒冰显然是不足的(都不如一把大剑)。40%攻速20%冷却加成还算优秀,但贴合度对于破败、吸蓝刀来说相形见绌(当然我也不建议裸出这两件)。
其实同时加攻击力和移速的装备并不多,所以这5%的移速加成,可以说难能可贵。
游戏中后期,WA就可以打出上千伤害,加上一个超快的咒刃触发速度,对面根本遭不住,而三项的咒刃伤害本来就是基础攻击力的百分之200,所以说特别bug也有点夸张。
我平常都是正常出装,昨天试了下新套路,感觉确实没问题。主天赋还是得致命节奏,复系天赋可以点焦灼和加蓝的那个,利用W打消耗。
寒冰本来线上压制力就强,没事就压兵线,W技能推线效果明显,你有E别说打野会来的问题,你和辅助轮流插眼加上在特定时机照对面野区是不会有大问题的,有就是自己不清楚什么时候最容易被打野光顾,换什么英雄都会被gank(其实寒冰的奥义是保持视野压制,让打野不想来下路,你看着自己的打野,估算对方打野的刷野速度,然后找角度放一个E照亮全部野区的那种,对面打野打着打着发现自己的位置被发现了会导致他接下来面临的风险剧增,有可能被反野,也有可能导致自己去不了下一个gank地点或者下一个野区)
还有,出装也是有顺序的,优先攻速鞋,然后先出吸蓝刀吸蓝刀能出大剑先大剑,随后锤子,最后斗篷裸吸蓝刀的寒冰就已经可以随意放W了,cd很短而且暴击也契合寒冰被动然后三项先出蜂刺,然后木锤,最后耀光(耀光我觉的不着急出的原因是显然木锤对于寒冰的效果更好,别人减速自己加速,一来二去等于变相提高自己的减速效果)
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