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CSGO里如何打好大狙?都由什么因素决定的?
人头,都是,的话CSGO里如何打好大狙?都由什么因素决定的?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
CSGO里如何打好大狙?都由什么因素决定的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人感觉其实人头并不完全反应狙的贡献。一定要算人头的话,打一个自己不死就可以了?硬要换的话1换1亏,1换2看情况(能拿到多少信息。防守方拖延多久,进攻方看多快能下包),1换3血赚。
一杆狙更重要的其实是控场和给压力。
狙是个装完逼大概率能跑的角色,距离远的时候更加明显,相对步枪不容易被补枪。狙杀很容易成为一个白赚人头的方式,狙只要存活,对对方就有心理压力。对方越是觉得对面防守狙好准啊,或者对面进攻狙好快啊/好灵性啊哪儿这样偷人,我们进攻要封烟给闪一起出,我们防守不要乱压。那么他们的活动空间也越小(控场),或者说要拿下某一区域控制权的代价就越大(道具消耗)。这个时候团队贡献就来了,这个是步枪手做不到的。
至于要怎么提升给对面的压力,准就完事了。然后越是常规的打法越容易被针对,越是非常规风险越大,成了是灵性,没成就白给。wdnmd白给少年又来了
其实在游戏里亏不亏,有时候不需要那么精细的计算。因为判断到底是不是亏本的,不是游戏经济系统,而是我们玩家自己。
想一想,队友无甲起狙,你感觉完了,md毒瘤。这时候右上角传来捷报拿到先杀,什么感觉?鼓掌叫好啊!稳了啊!狙神啊草!哪怕他转身就死了,你也觉得这哥尽力了不怪他,下把还给他起狙!
相反,如果是在队伍经济充裕可以飘浪好几把控控分的情况下,按理说全甲全弹玩把狙没问题吧,但如果这把狙一个人都没捞着就白给了,对士气打击也是大大的(即使我知道下把还能起)
作为普通玩家,大家应该都懂,队伍士气是多么重要的因素。自闭的时候瞄人手都是抖的,尤其怕打背身侧身(至少我是这样),因为这种情况杀人了是应该的,一旦杀不了那算完了...不谈队友,你自己都会跟自己过不去。
但如果士气上来了那整个人都是发红光的,各种骚操作神经枪都来了。为什么?因为士气上来之后人就容易被胜利冲昏头脑不理智,很多水平不够的操作也会没b数地去做,而自闭的时候连最基本的击杀都会发虚的。同样是3v1,士气旺的时候感觉是三个伙夫满营地抓猪,你追我赶枪人头。自闭的时候感觉自己就是个哈皮,弟弟,动都不敢都动,还缴枪?不骚了先保命。
所以,我觉得,一把awp,不要你有神操作,只要能保证每回拿到狙至少杀一个的水平,都不亏,因为你会极大的稳定队伍军心,给队友带来强大的安全!大家可以仔细回味一下,如果队内的主要狙击手(尤其是没有其他人能拿狙的情况下)枪枪白给,是不是其他人也慢慢开始便秘进攻盲人守点了?没人拉枪没人探点没人敢刚,因为你不知道对面那把狙在哪儿,一旦碰上你就被右上角了。如果家里狙强,一般中路都会先对一波,打过招呼大家心里都有底,但如果自家狙菜,中路要么白给要么根本不敢去中路甚至捧把狙跟你们ruà B......心态炸了呀。
我们简单的拿dust2举例吧(毕竟国图),不知道有没有人知道,蠕虫之神封锁中门这句话,沙2这张图不同于其他地图,它是少有的空旷地图,你还记得中门的回眸吗,无论是T方还是CT都喜欢在中门去看一眼,这就来了第一个作用了,在拿到4750望远镜的时候,收集信息的任务就落到你的手上,在cs的世界里,信息收集尤为重要(不然要透视干嘛),比如啊,b去了几个啊,有没有大狙啊等等,第二你要为队友掩护,没有人拿狙冲第一个的,你也不可能知道对面是不是等你轮奸你这把4750单喷,破点狙已经是过去了,kennys只有一个,而且已经变捞了,你要做的就是为队友去架住可能来人的地方,让队友安全(雾)地出去送死(大雾),第三个呢,你得算算经济啊,4750买个单喷,1000买个胸罩头盔,你怎么说你也得蹭蹭助攻,杀杀干拉王啊,不然你还不如不起枪,打不出应该有的伤害,你真拿望远镜到处跑吗,第四,首杀,对的,起了大狙就要去想办法拿首杀,无论哪一方首杀都是关键
总的来说起了大狙之后,你要干的事太多了,毕竟你手上拿的是全cs里倒数第二贵的枪,你要为你的队伍作出4750美元,注意是美元的贡献,什么首杀,探点,情报,保护啊都是你要做的事,所以起啥awp和我一起玩p90吧,狙击手就是麻烦
其实起了大狙不一定要杀人,但要对得起自己的血汉钱,狙5个人的腿,可比拿个首杀有用多了
回答于 2019-09-11 08:43:50
反应能力和点位意识,对每个点位的敌人快拉,和慢拉的判断。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先一点自信心要有,然后就是持续性练枪保持手感,从开始的站桩到瞬狙甩狙保持成功率,良好的意识祝你成功
回答于 2019-09-11 08:43:50
个人感觉其实人头并不完全反应狙的贡献。一定要算人头的话,打一个自己不死就可以了?硬要换的话1换1亏,1换2看情况(能拿到多少信息。防守方拖延多久,进攻方看多快能下包),1换3血赚。
一杆狙更重要的其实是控场和给压力。
狙是个装完逼大概率能跑的角色,距离远的时候更加明显,相对步枪不容易被补枪。狙杀很容易成为一个白赚人头的方式,狙只要存活,对对方就有心理压力。对方越是觉得对面防守狙好准啊,或者对面进攻狙好快啊/好灵性啊哪儿这样偷人,我们进攻要封烟给闪一起出,我们防守不要乱压。那么他们的活动空间也越小(控场),或者说要拿下某一区域控制权的代价就越大(道具消耗)。这个时候团队贡献就来了,这个是步枪手做不到的
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