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如何提升H5游戏玩家留存率?
游戏,用户,玩家如何提升H5游戏玩家留存率?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
如此看来在留存率方面,H5游戏的表现确实还令人倍感心酸。唯有品质不断提升,入口从三级提升到两级甚至是一级将会成为提升H5游戏玩家留存率的原始驱动。
手机硬件或许还跟不上重度H5游戏的步伐
众所周知,运行H5游戏是需要打开两个甚至更多的应用才可以完美运行。基于是一个无客户端游戏,所以需要接口支撑。那么在这种情况下,对于重度H5游戏而言极高的硬件配置需求是不可或缺的一部风,但手机市场的发展已经放缓,重度H5游戏是否还有机会呢?
据IDC的数据显示,一年前三星在华市场还位居第一,而今年第一季度份额却已经跌到第四。对此,三星曾经在一份声明中称,“有迹象表明爆发式增长的中国智能市场如今有了放缓的趋势。另外,国内还存在8.85亿手机用户还在使用中低端智能手机,因此导致中国市场出现饱和。”国内8.85亿用户还在使用中低端机器多么惊人的一个数字呀!在这种情况下,显然重度H5游戏的发展还是会受到了一定的影响。
综上所述,虽说种种迹象表明重度H5游戏的未来很渺茫,但其最终也会在游戏市场中拥有一定的市场地位,短时间内重度H5游戏想要爆发简直难于登天。
回答于 2019-09-11 08:43:50
一般H5游戏都有分享功能,平台支持App分享,运营商可以把打包的微端、二维码、下载链接通过更多方式推广出去,而不是之前单一的一条游戏链接,下载后的游戏一般不会超过10M,几乎不占用任何手机内存,能够最大程度上的解决用户留存问题。
近期H5微端打包工具也将迎来v6.0版本的更新,在本次更新中,也将对H5打包工具的数据统计功能做出调整,分类汇总流水、付费用户、注册用户、安卓打包数、苹果打包数等数据,希望能够帮助运营者进一步了解核心数据,做出正确的决策判断。
回答于 2019-09-11 08:43:50
从数据来看,整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。这么优势的市场成绩,无论是从哪个角度分析,我们似乎都难以给整个H5游戏行业挑刺。
但作为未来游戏行业必不可少的一块细分市场,当独立重度手游当前越来越受欢迎,吸金能力越来越强,H5从业者们也一股脑地喊起了H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌的时候,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题,我却忍不住想要将其提出来。
重度手游都不够精品 重度H5游戏火热为时尚早
虽然2015年已经涌现了大量的重度手游,但在不少资深游戏爱好者看来,因为当前大量的“重度手游”在社交系统、竞技系统并不完善的情况下,真正能够称得上是重度的竞技类手游还为数不多。
当各大厂商都将人力、物力、财力全力投入到重度手游研发的过程中,就连独立的重度手游都还没有真正精品化,H5游戏放眼整个游戏市场还不值得一提,在PC页游的崛起时间要远远晚与PC端游崛起时间的情况下,在行业的人力、物力财力资源主要都还集中在重度手机端游的情况下,没有好的资源投入难以产出好的精品游戏也没有好的用户基础,重度H5游戏的火热为时善早。
碎片化时间 轻度H5游戏高于重度
随着移动互联网发展,中国智能手机的用户的增长也带动了整个游戏市场的发展,人们在碎片化的时间里从此可以使用手机开启不一样的生活体验。在轻度游戏最先成为人们手机里的座上宾之后,越来越重的独立游戏凭借着更加好玩的体验,占用玩家的时间越来越多。
在重度独立手游已经可以满足玩家手机重度游戏需求的情况下,凭借着独立游戏比H5游戏更加便捷的入口,更加优质的游戏体验,更加统一的用户体系,H5游戏要和独立游戏吸引玩家更多长期的时间已经非常困难。
而玩家在碎片化的时间里体验游戏的时间又是有限的,大部分的玩家还是属于轻度玩家用户,在玩家的眼中,轻度H5的优先级要高于重度。
重度H5游戏网络资源的消耗高于轻度H5
众所周知,H5游戏如同是一个移动端页游一般,而页游对于网络资源消耗是巨大的。尽管H5游戏即点即玩,但每次的资源加载拉取仍然还是一个大的硬伤。
不可否认,现如今移动网络已经从3G时代迈入了4G时代,在网络速度等方面已经有了质的飞越,但是网络的资费昂贵却从未有过下调。如果说玩家在通过用移动网络上网时,玩转H5游戏是很不现实的,即使是轻度H5游戏也难令用户接受又更何况是重度H5游戏呢!所以过于重度的H5游戏网络资源消耗是当
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