您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
《王者荣耀》5月30日“史诗级”更新,后羿第三次削弱,上单体验优化,具体内容是什么?你怎么看?
后羿,射手,英雄《王者荣耀》5月30日“史诗级”更新,后羿第三次削弱,上单体验优化,具体内容是什么?你怎么看?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
第四个内容就是野怪的调整,这次改动主要针对黑暗暴君、主宰和主宰先锋,改版后的暴君和主宰血量和抗性得到了极大的提升,单人solo主宰暴君的机会越来越少,尤其是针对射手单人solo主宰暴君的机会。
本次更新主要还是为了S16赛季预热,上述的这些主要改动都将在S16赛季初与大家见面。届时上单英雄势必会崛起,让我们一起期待吧
回答于 2019-09-11 08:43:50
策划好像也意识到这个问题了,就在昨天在体验服中是对后羿进行了一些“调整”,不过这次调整有可能是王者荣耀众多次调整中最为敷衍的一次了。我们都知道后羿在这个版本中真的犹如战神一般,胜率和出场率几乎没人能够超越他,这份傲人的战绩估计也只有后羿这个英雄才能独享的。前期因为后羿的二技能,打人非常痛,而且还带有减速,一般没有回复的弱势战士只要被他二技能打中基本上就要被耗掉一半的血。
但是后羿有这么高的胜率是靠着二技能吗?明显不是,后羿强就强在后期吸血起来之后,就算刺客突脸也能直接站撸,而且还能打得过,团战的只要有人保护,AOE甚至超过了任何一位英雄,比起法师也不遑多让,所以后羿最强的还是他后期的伤害能力,而并不是前期二技能的消耗能力。但是这次策划改动的偏偏是他的二技能伤害,前期的伤害直接降低了50点,这个真的是令玩家无法接受,因为这50点伤害根本没有任何影响,因为在两三千血量面前,50点几乎是九牛一毛了,就连后羿前期的消耗能力也没有丝毫影响,不知道策划在想些什么,也难怪玩家们会说这是史上最为敷衍的调整,对后羿的影响真的一点也没有。
回答于 2019-09-11 08:43:50
王者50星前来回答!
5月30日体验服更新,基本围绕一个核心“压制站撸型射手”
【原因是:后羿英雄的超标!】
后羿简单型的操作,却拥有不凡的对线能力和后期输出能力,在中低端对局中很难被反制,后羿之前正式服已经调整一次了,但是强度不疼不痒。目前体验服连续两次调整后羿,先是在25日削弱了后羿的分裂箭吸血能力,又在30日削弱了后羿基础攻速,如果正式服能够合并两次改动,对后羿的打击将是不小的!
后羿被打击,那么解放的将是上单位!以前如果对线被后羿压制了,后羿快速成型,不但对线要受压制——憋屈,打团还容易被秒——难受,队友还要甩锅给你——委屈!这个版本最强的射手被削,上单玩家们的体验感将会是飙升的!
上单已经在峡谷中沉寂了两个赛季,抗压、被强杀、三分钟前就丢塔,似乎成了常态,希望通过此次更新,可以缓解上单的压力,让上单玩家有一个更好的游戏体验。
【如何压制超标射手?暴击效果增设上限】
暴击效果增设上限,最高为250%。
大家都知道暴击的初始效果为200%(除猴子150%、阿轲125%),王者荣耀中可以增加暴击效果的方法有铭文无双、装备无尽战刃!其实带无双的英雄基本必出无尽战刃,而无尽战刃有40%暴击效果,一个无双铭文有3.6%暴击伤害,所以改版后只要带3个无双就已经可以达到满暴击上限了。
这个改动大大限制了射手的输出,以前射手通过带10个无双将暴击效果增加到276%,来增加后期的爆发能力,而现在规定了暴击上限后,只能达到250%,相当于削弱了26%的暴击伤害,假如以前基础伤害1500,暴击后伤害为4140,而现在下调了暴击上限,伤害只有3750,伤害相当于减少390,每一击都降低这么多伤害对于后期的射手来说很有可能就是致命的。
射手的后期伤害降低了,对于坦克、上单就是重大利好!以前大后期,上单和坦克位置常常还没来得及抗几下呢,就已经残血了,现在变相的增加了坦度,那么作为上单在后期可以秀的空间就增强了!
而射手位和一些暴击类的英雄则需要调整铭文(猴子阿轲除外),带3个无双,另外七个可以通过红月卡一下攻速阈值,多余的攻速可以用祸源补齐。
【边路法师小兵射程调整】
上下边路法师小兵射程:780 → 700
法师是最外侧的小兵,攻击距离缩短后,兵线自然就紧凑了,紧凑后对上单英雄来说是重大的利好!当兵线进塔时,小兵离我们防御塔更近,当我们想上前补兵的时候,折返的距离大大缩短,以前我们想上去补兵可能要被射手点3-4下,而现在距离缩短我们可能只被消耗2-3下就可以撤回,我们可以较好的控制我们的血量不被过分压制!
【河道蟹路径优化】
河道蟹的移动范围将会更靠近防御塔范围
效果不言而喻,自己看河道蟹的移动范围,也就是说以后上单被压塔了,还是有机会抢到河道蟹,河道蟹是边路对线累积经验差、经济差的来源之一,上单位更容易拿下河道蟹之后可以较好的建立优势。
【塔后补血包效果提升】
外塔防御塔后的补血包效果提升:拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒→拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒
我们对比以下血包调整后的回复血量效果,假设血量为X。
5*4%X=106*3
经计算X=1590,也就是说当我们以往的回复效果相当于目前有1590血量的英雄的回复效果,现在英雄初始血量都有3000以上,简单的来算就是血包的回复效果翻倍!但是同时这个调整不是对等的,血量多的英雄回复就多,所以上单回复的血量就是要比射手多,出门带调和的上单血量可以比射手多1000左右,那么血包回复就要多200!在之后的版本上单带调和将会更抗压!一旦血量健康,上单就拥有足够的资本去守塔,在关键时刻可以和射手对拼,而不是只能回家弃塔或者被越塔强杀。
总结
每个位置能有存在的意义,压制站撸型射手,后羿英雄的超标已成峡谷最大问题!并已经是两个赛季的问题了,希望可以通过这次调整之后可以得到缓解!
上一篇:一二线城市加速供地,作为三线城市的临沂有怎样的供应变化呢?
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |