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魔兽世界现阶段纯输出职业中就业率最高的是哪个?
职业,能力,大米魔兽世界现阶段纯输出职业中就业率最高的是哪个?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:3
魔兽世界现阶段纯输出职业中就业率最高的是哪个?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
从魔兽世界开服到现在,在游戏中的纯DPS职业就一直是四个,盗贼、法师、猎人以及术士,虽然都是纯DPS职业,但是在游戏中的地位有高有低,并且随着版本的不断更新,这四个职业在游戏中的就业率也一直在变动。魔兽世界现阶段为8.15版本,PVE方式也有大秘境和团本两种,而这四个职业在这两种玩法中的就业率也不同。
盗贼从8.0版本到现在一直是大秘境中最受欢迎职业,并且没有之一,随着第二赛季的开启,曾经的贼法瞎最强组合,也变成了盗贼一枝独秀,尤其是在本次大秘境竞速赛开启后,让更多的玩家了解到了狂徒贼的强势,这便导致目前只要不是装等和大秘境层数要求差距太大,盗贼是完全不愁就业的,甚至经常会出现一个队伍里两个盗贼的情况,因此就算盗贼玩家基数很大,也可以非常顺利的就业。另外,盗贼在团本中的地位虽然不如远程法刀,但是在整个团本对近战物理职业都不友好的情况下,盗贼依然是团本近战一哥。
法师作为争霸艾泽拉斯第一赛季贼法瞎中的一员,到了现阶段副本地位直线下降,大秘境中玩家更喜欢组近战,随着属性的增长以及职业调整很多职业在DPS方面都可以超越法师,而法师的功能性也大多可以被其他职业代替,因此相比第一赛季法师的就业率是呈下降趋势的。而在团本中,虽然同样是远程法刀,但是法师在面对双目标乃至多目标时远远不如其他远程法刀,所以团本中的地位仅仅高于近战物理职业,而低于所有远程法系职业专精。
在达萨罗之战和风暴熔炉两个副本中的优异表现,让术士成为了现阶段团本DPS中的一哥,再加上术士玩家基数少,经常可以见到19=1术士的情况,所以想玩纯DPS职业又想体验团本,术士是目前最好的选择。虽然团本中很抢手,但是术士在大秘境中的就业率却并不高,毕竟大秘境需要的是功能性,而术士除了拉糖之外,所有的功能性都可以被其他职业更好的代替,然而就算是拉糖也可以通过抠王冠宝石来代替,并且在DPS方面也无法超越个别强势职业。
猎人作为魔兽世界迄今为止唯一的远程物理职业,在现阶段可谓是男默女泪,在达萨罗之战有国服打法的时候还有猎人的位置,在国服打法被修复之后,几乎没有组猎人进本的理由。虽然在8.15版本暴雪BUFF了一波猎人的伤害,但是在大秘境中同样没有猎人的位置。其实猎人并不是不强,在大秘境中往往都有尚佳的表现,裂蹄牛甚至可以完整抗一个收割,然而玩家就认那几个强势职业专精,所以就没有多余的位置组猎人了。
综上所述,现阶段魔兽世界纯DPS职业,大秘境就业率最高的是盗贼,团本就业率最高的是术士,法师并不抢手却也不愁组队,只有猎人最悲剧。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
魔兽怎么玩,关注萌闪闪,你好,我是萌闪闪,很高兴来回答你的问题
主要适用于高层大米和MDI,对15层低保左右可借鉴程度有限,15层个人技术的差异远大于职业差异,组队时请不要根据这个评分职业歧视,另外如果对评分不满或者对暴雪平衡性不满请不要点踩。
随着赛季推进将会逐渐高于低保层数,这里车队配置的主要目标是限时。而竞速赛相比之下层数会略低一档,车队配置的主要目标是快速完成,更需求能疯狂AOE的职业。(喜欢低层割草的玩家可以参考我之前文章推荐职业)
DPS评分上限:输出10分,功能性5分,控制能力5分,自保能力5分。总分25
盗贼:(主要在说狂徒)输出:不俗的伤害能力,能很好地各个场景下贡献不错的持续输出。仇敌之血弥补了狂徒贼爆发乏力的缺点,虽然高层大米个别情形下打不过某些专精但是胜在全面稳定。输出9/10功能性:闷棍是游戏里唯二的不进战斗控制,帷幕和潜行在新词缀下虽然不再是硬性要求但仍然可以带来很多便利&改变你队伍清怪的路线。功能性5/5控制:凿击/正中眉心/消失偷袭/致盲一连套技能让狂徒贼可以重点照顾一些钢条施法对象,尽管缺乏群控技能但是最强的单控能力让狂徒贼能够应对各种情况。控制能力5/5保命:斗篷/佯攻/消失断指向性技能/装死/还击,优秀的盗贼在面对超高层的压力有非常良好的主动应对机制。生存能力5/5狂徒贼在8.3版本是毋庸置疑的爸爸职业,mdi及高层大米的双贼/三贼车队远多于无贼车队数量。然而随着8.3新词缀中无贼车队也可以跳怪,这种情况预期会迎来改变。总分24/25 S级
恶魔猎手:输出:强大的输出能力,不管是单体/aoe/爆发/持续都可以 用最繁琐的手法 贡献最爆炸的输出,高层长时间BOSS战里依然表现亮眼。5%法伤加成伤害对于法刀队提升显著。虽然MDI的拉怪方式不太契合DH的超长CD大招,但是这点在高层大米中会被淡化。输出10/10功能性:禁锢作为唯二的不进战斗控制可以帮助队伍跳怪,幻影打击应对多段伤害可以提供有效的减伤,进攻驱散在缺乏法师的队伍里也往往能有奇效。功能性3/5控制:DH的群控武器库种类丰富,邪能爆发/混乱新星都是强力的控制技能,刃舞可以在某些战斗中无伤为队友挡枪(这特么为什么算是控制能力),战术后跳可以提供70%的群体减速,总之DH控制能力拉满。控制能力5/5保命:强大的生存能力是DH在车队中能够安身的最大本钱,变身状态下的吸血降低了队友的治疗压力,短CD的疾影减伤比有些职业的大保命技能还吊,点出虚空行走以后可以无视很多高伤害技能,刃舞可以躲类似诸王老三的斧子等诸多技能,反正就是突出一个能苟,满分不解释。生存能力5/5DH可以完美应对所有层数,尽管MDI竞速的拉怪方式和DH的长CD大招总是不太契合,但是8.3赛季中高层大米可以预期到广大DH玩家继续发光发热掌控雷电。总分23/25 S级
死亡骑士:输出:8.3版本中DK的两个专精输出能力看起来都不错,冰DK可以在各种场合下都打出较高的伤害,而邪DK比较依赖于他们的CD技能。需要注意的是邪DK的输出能力随着怪物数量指数级增长,非常适合一波拉的拉怪方式。随着上个赛季词缀迷醉被移除,这赛季可能又会回到拉十几个怪A个痛快的大米模式,所以邪DK有贡献海量输出的潜力。考虑到两系DK都有点吃技能CD&邪DK在少量怪物战中略微乏力,姑且保守给个8分。输出8/10(邪DK都百万输出了你才给8分)功能性:DK的功能性主要体现在单拉和战复两点,单拉可以帮助快速聚怪,而战复在队伍中没有奶的情况下提供了补充。功能性4/5控制:DK的单拉可以调整钢条怪位置/打断某些不吃晕只吃位移的怪,可以单体减速&天赋点出单晕。冰DK可以点出群晕而邪DK可以点出群体减速瘸子互殴,并且可以远程打断。考虑到比上面两个流氓职业少了2个控制技能,虽然全面但是给个4分不过分。控制能力4/5保命:存活对于DK在高层大米是弱项,虽然冰韧绿坝和灵打能够提供减伤和自疗,但是DK缺乏免疫类技能而且他们的小短腿无法快速逃离危险,因此给个3分不能再多了。生存能力3/5虽然在打分中只给了DK8分的输出,但是这个赛季潜在的拉怪模式改变可能会是邪DK崛起的契机。冰DK看起来表现不错并且将来应该也会在大米中登场变多,但大部分队伍中还是清一色的邪DK。总分19/25 A级
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