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问道森罗吞天怎么打?
法系,技能,血量问道森罗吞天怎么打?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
问道森罗吞天怎么打?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
问道吞天
一、吞天资料:
吞天有三种攻击方式。一种是法术攻击。必定秒十。必定出怒蛟连斩。一种是物理攻击,会出斗子。会连击。据说。第二次连击也是斗子。还一种就是秒十的技能。名字叫吞天破月。伤害中等。
法术攻击。
A,金光阵,秒十技能,伤害十万,附带新金系障碍技能。目标十。
B,化血阵,秒十技能,伤害十万,附带新老木系障碍技能。目标十。可毒。可化功。
C,地裂阵,秒十技能,伤害十万,附带神圣之光技能效果,目标十。
D,寒冰阵,秒十技能,伤害十万,附带新水系障碍技能效果,目标十。
E,风扬阵,秒十技能,伤害十万,附带游说之舌技能。目标十。
说一下,法术攻击。是打出伤害之后。附加技能。就是说掉血然后神圣。游说。中毒。
一共五个阵法。阵法非常霸道。
金光阵,怪物抗法。法术攻击无效
地裂阵,怪物抗物理。物理攻击无效
风扬阵,怪物速度提高。剩下二个阵法,有待解密。
二、队伍配置(以155级为参考)
1.队伍需求2.5万以上道。
2.一木。一水,一金。3打手,身份可以重合。 如果不是固定队伍,不建议加法系打手
技能需求:
1.娃娃绝技。力系带裂地,法系带裂地,《后面会说为什么法的为什么不带道法归宗》敏带隐身。其余一人视情况而定道低的队伍带火系娃娃解除障碍,敏的建议带木系复活娃娃。
2.法宝。力系带斗子,法系和敏的带珠子。
3.引灵幡:力系,法系都带后发制人,敏带如幻似梦,其余一人视情况而定
4.组队阵法:腾龙阵。
在这里不推荐全体木。原因有两个。
第一。改版之后吞天的风扬阵触发条件由速度过快改成了速度太慢。而风扬阵的攻击附带游说效果。
防御+如幻似梦+心,可以确保体BB不死,但满武学BB却依然会被游说走。
第二。吞天带有反震效果,心 木必须要比打手快,在每回合力系打手出手前心,这样才能确保每回合力系打手死了身上依然有心在。
为什么这里队伍配置不要一个土加闪呢?
原因还是有两个。
第一:改版后为了突显出腰带闪避的作用,削弱了土系闪避几率。
第二:闪避靠的是几率或者说运气,一旦又一次BB连续两次没有躲闪,那就很危险了。
三、击杀
由于吞天的15%血量机制(内侧时是低于10%血量时会回血,改版后是低于15%血量就会回血)所以在进入击杀吞天的第一个回合,就必须要开眼,判断一下吞天的血量。
吞天的血量不是固定的,但根据什么来变化不清楚《紫月说和队伍人物血量总和有关,那是不对的。否则每人先让通天塔里的星君杀死再来杀吞天,人物血量总和只有5,呵呵,反正满血状态吞天一秒也是死)
开眼后,只有当吞天血量为3700万左右时才选择击杀。否则队长逃跑,队友自动解除战斗状态。
上面提及如果不是固定队伍,建议不要加法系队友,以及法系也带裂地而不是道法归宗,这是为什么呢?
因为吞天带有24级法宝镜子每回合必定触发。但这镜子转移伤害却很独特。力系伤害转移到队员身上只会扣几滴血,但法系伤害却是全额转移。
也就是说,法系秒吞天往往带的不是吞天,而是直接一个大秒秒死自己的队员或BB。
四、进入击杀阶段
1.全敏的带体BB,其余4人带1级炮灰BB。这一个体BB加如梦似幻是可以撑住不死的。为什么只带1个BB呢,因为吞天第一阶段,会出现类似于守护神的机制,吞天变为复制己方的全部数据的怪,但人物血量会增加。且必须5回合内完成击杀。这个阶段相对来说是最简单的。击杀完成后,进入第二个阶段
2.第二阶段是吞天阵法变化最频繁的一个阶段。
这个阶段可以再召唤一个体BB了。这个阶段建议全体防御,木不断加心,BB如幻似梦别断。熬过去即可
为什么呢?
首先如果速度复活要求那么是不会触发风扬阵的,这个阵法无需担心。法系秒吞天往往秒的是自己,脑残才上法系一直大秒攻击,所以不会触发金光阵。力系攻击触发地裂阵,地裂阵免疫物理伤害,这不是重点,重点是,他攻击附带神圣。一个神圣心效果全没了,第二回合就只有一个BB还站着,也许全敏带的复活娃娃也还或者吧。这就相当危险了。
寒冰阵,现在还不知道它的触发条件是什么,但从佳期如梦击杀吞天视频来看,一直加心防御是不会触发这个阵的。
那么接下来就只会因为队伍不断加心复活而不断触发化血阵。化血阵附带新老木系的毒,但不会消除如幻似梦,那么木一直心人物再给BB加血。是没事的。
而且参照佳期如梦击杀过程,这样是不会触发小金龙任务的
3.进入第三阶段后,吞天不再触发任何阵法,这个阶段吞天只会使用吞天破月和力魄千均(附带斗子)攻击。进入这个阶段,力系打手拼命的砍吧。这里没什么好说的了,王者队伍应该都能挺过去。击杀到接近吞天血量15%时,最难的阶段来了
3700万血的15%是555万左右,4400万血量15%是660万。相差100多万。这也是一开始要开眼判断吞天血量的原因。
当吞天血量只有600左右时,力系最后就别攻击了,一旦出了斗子,那吞天的血量就绝对会低于15%的。这时候只能靠法术慢慢磨了。力系法秒,即使被转移到己方队员也无大碍。当然你也可以碰运气,让力系接着看,没爆斗子就爽了,爆了就哭吧
第三阶段全体召唤BB,上面忘了提及。
当把吞天血量磨到15%血量临界点时。全员就可以开始准备击杀了。
金系+好刀,3个打手都使用 后发制人。法系也用后发制人。第二回合。力系和法系都使用娃娃绝技裂地集体砍。
当然即使是这样,两个力打手不爆斗子伤害依旧不足以击杀吞天。所以即使你磨到了15%血量做好了一切准备,如果最后一回合不爆斗子的话依旧无法击杀成功,而且,吞天带有反震效果,你要如何确保速度较快的那个打手不死,也是要根据不同队伍的不同情况来解决的。
如果吞天血量低于15%血量未被击杀,那么吞天会使用舍命一击技能附带全体水牢效果,这时的吞天虽然只剩一滴血但他是无敌的。你打不死。第二回合他便会续命回春回血了,大概700多万,一切又要重新来过
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