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为什么现在大量的日本动画公司依旧在做二维动画而不去制作三维动画呢?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
为什么现在大量的日本动画公司依旧在做二维动画而不去制作三维动画呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为二维还可以卖纸质漫画,不然你动画三维,纸质你画出来会显得格格不入!我们国家所谓的动漫几乎都是动画,没有线下的纸质漫画书
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀日本人无论是电影还是动画,都更倾向于用很缓慢的调子逐渐推进,而在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很细微的变化来进行刻画。这种细腻的表现方法如果融入 3D 的话反而不能很好的发挥,因为绚丽的场面很可能会吸引过多的注意力而冲淡细节的感染力。
比如日本的恐怖片喜欢利用人的心理来营造恐怖氛围,而欧美更喜欢用直接的血腥场面来造成人的感官刺激以达到令人恐惧的效果。欧美的动画继承了重感官刺激的表现手法,在很多时候都倾向于通过绚丽的画面,强烈的节奏以及宏大的场景来构建故事。
说到底,是文化性格的差异造成的这种现状。如果日本的动漫更多的加入 3D,那么这对于日本来说就不仅仅是技术的变革那么简单了。那也将是他们过去所习惯的表述方式的变革,更有可能是文化性格的变革。
日本动漫与欧美动漫的区别,不是单纯的 2D 与 3D 的区别,而是一种文化差异。它们一个更重视心理,一个更重视感官,各有千秋。如果单纯的一味注重技术进步而忽略文化内涵而用 3D 完全代替 2D,那将会得不偿失的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个完全可以理解,二维动画和三维动画用的不是一批人,而二维动画行业在日本的根基牢靠,虽然三维动画有做,看上去却没那么多。
但是也不是说着把二维动画批人一抓让他们做三维就能做的,因为行业差异不小。
而二维动画就是落后吗?
并不是,日本二维动画从以前的赛璐珞胶片走过来从制度到制作方法都在改变进步,原来很难处理的镜头也有了cg可以代替,而在进步的同时也保留了二维动画作画的艺术。
无论三维还是二维,只要敢砸敢做,经费与时间相当长的。
二维动画担心作画崩坏,三维动画担心模型粗糙,只要没钱没时间,两者质量都会很差。
回答于 2019-09-11 08:43:50
日本的二维动漫肯定还会持续很长时间的,在日本学习动漫制作的人大多学会的还是二维制作,而且二维的绘画其实更加好看,仍有很大的市场。
关于二维动画,如果说到宫崎骏、新海诚的作品,基本上每一帧都能当截图来用了,这就是二维动画厉害的地方,可以把每一帧都画的特别好看。
再说三维动漫的制作,如果要做的像电影的那么精致其实是很困难的,精细的建模和渲染都不是简单的事情,这个成本一点也不低。但是不追求那么精致的制作的话三维就会变得很鸡肋,出来的效果很不理想,甚至只有特效能入眼。当然也有用三维技术做二维效果的,主要是打斗和拉镜头会有三渲二的制作,比如现在的四月新番《鬼灭之刃》,这样的打斗制作会简单一些,但是如果统一不好画风也会变成很大的槽点。
最后说一下个人的感受,三维动漫在国内很多,但是日本动画公司肯定没那么简单就转型去做三维,二维动漫的市场才是特别巨大的。精美的画面人人都喜欢,未来公司可能的是会结合三维技术去完成二维绘画中较难完成的拉镜头和战斗画面。
回答于 2019-09-11 08:43:50
随着科技的发展,近几年三维动画也逐渐映入眼帘,但三维可比二维难做得多,想要做得真实更是要下重功夫,我们平时看到的二维动画以标准的每秒24桢呈现出来,才会让人感觉到流畅,而三维动画一般在30桢左右,别看就高出几桢,还要不断推敲,保证画面足够流畅,这还不是关键的,还有前期的创意,后期加特效、合成、输出都是极费人力的,想要做出让观众觉得好看的三维动画那基本是钱堆出来的,说白点就是贵了,而制作方都是以盈利为目的的,就算有人看啦,没赚钱谁会去做。
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先日漫的二维市场还很大,更新换代频率也很快,说白了就是二维市场的盈利还跟坚挺,大家没有很强的三维市场追求。
其次真的追求三维,电影的3D效果,以及各种真人剧的特效和剧情也很不错,如果动漫发展三维就会到很尴尬的位置。做的好,达到真人水准,制作费用高,除了电影估计没有几个番的利润能包的住;做的不好吧又会被无尽吐槽,可以说完全失去了2维的成功。
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