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动画片制作团队中的摄影岗位是做什么的?
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发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
动画片制作团队中的摄影岗位是做什么的?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
动画片中的摄影岗位就是我们是我们所说的后期制作。
主要工作有三个方面
一是画面合成。二是运镜,三是特效。
回答于 2019-09-11 08:43:50
有一些他们需要实拍的镜头,然后再后期处理成为动画效果
回答于 2019-09-11 08:43:50
首先说动画电影没摄影师是不准确的,小时候我们看美影厂的老片子都有这个职位,包括现在的黏土动画、逐格动画都会有摄影师。
电脑动画电影,从制作流程来看,通常会是由动画师根据分镜所示意、导演的意见去设置摄像机,所以没有传统意义上的“摄影师”。
但是,我们知道摄影师的意义,他的作用是“通过摄影的理论去控制动画中镜头的角度和方位来更好的表达剧情、提升观感、表达镜头语言”。
所以问题来了:
摄影、分镜、导演、动画都是独立的专业,没办法说谁和谁组合就可以替代掉另一个专业。可为什么动画电影里没有“摄影师”呢?
我个人觉得,是传统电影和电脑动画的具体操作方式差别太大了,各自的门槛都不低,一个人要能掌握这两种技能的概率很小,即是一边指导另一边,沟通都非常吃力。
但随着各个艺术院校的不断培养,相信将来会好转,虽然电脑动画电影没有“摄影师”这一职位,但我希望我们要尊重“摄影师”及“摄影”这一行业。
回答于 2019-09-11 08:43:50
三方面,录制,勘景和拍摄画稿,
二维里动画师按照拍摄场景进行创作,三维里根据录像进行创作
二维动画里还需要拍摄画稿放到电脑里形成影像
回答于 2019-09-11 08:43:50
动画制作摄影的指责是取景,摄影可以到各种环境中拍摄成组的环境照片以后动画后期根据环境制作相应的场景动画,在游戏制作中应用最为广泛,动画制作中也非常普遍。
回答于 2019-09-11 08:43:50
那可能是定格动画,定格动画是需要一帧一帧拍摄的
回答于 2019-09-11 08:43:50
动画跟影视还是有些区别的,一般镜头都是由动画师在三维软件中制作出来的。
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