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美国动画、中国动画各有什么特点?
动画,中国,美国美国动画、中国动画各有什么特点?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
美国动画、中国动画各有什么特点?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
美国漫画广泛可用,阿拉伯传说《一千零一夜》,德国童话《白雪公主》,中国历史故事《花木兰》;《狮子王》描述动物世界,《小泰山》人与自然的关系,[科幻世界的0x9A8B]];年轻人和老年人都喜欢《变形金刚》,还有像《猫和老鼠》,《美女与野兽》更适合成年人观看。可以说,美国漫画中使用了各种主题来使它们成为现实,使美国漫画不断创新并引领动画世界。中国动画的主题相对简单。无论早期《风中奇缘》,《骄傲的将军》或更晚《小蝌蚪找妈妈》,《阿凡提的故事》,它们都具有强烈的“教育和乐趣”精神。无论是尴尬的动画人物还是传奇英雄,中国动画的主题都反映了传统儒家文化的深远影响。与美国动画相比,中国动画过于注重教育功能,讲道色彩过于强烈,知名度不强。由于中国动画具有沉重的传统观念,因此许多经典动画图像并非专为动画创作。它们只是对中国古典神话的另一种解读。因此,中国漫画中几乎没有令人难忘的新鲜漫画。生活中的人物,最终人们只记得原始的神话,而不是基于神话的动画。世界上没有哪个国家的动画中国动画与“绘画”是分不开的,甚至“绘画”也是基础。这种中国动画传统显然与中国人对动画本质的理解有关。:动画,顾名思义,就是“绘画”的“移动”。只要让“绘画”移动,它就是动画。因此,从理论到实践,中国传统绘画“以油漆为基础”的传统自然是合理的。而且,中国动画的“绘画”特别是指中国画,基本上不涉及西方绘画。
以水墨动画为例,中国动画创作者多次试图克服技术难题,成功地将具有悠久历史和深刻传统的中国画基本原理应用于动画,创作如《宝莲灯》,[动画如0x9A8B]和《小蝌蚪找妈妈》。美国动画一开始就是“采取主动”。在他们看来,动画首先是一种运动,一种经过特殊处理的“运动”。动画不是“动人的画”,而是“绘画运动”。一个是“以油漆为基础”,另一个是“以移动为导向”。两种不同的创意概念产生的视觉冲击力当然不尽相同。由于中国动画是基于“绘画”,电影画面缺乏动态,镜头的运动和人物的调度较少,人物的外观更加僵化。再加上中国画的散射视角,有许多二维平面,缺乏三维感。对于那些习惯于美国视觉奇观的人来说,这确实是缺乏视觉冲击力。美国动画主要是“动态导向”的概念,它基本上是以普通电影的形式拍摄电影。角色的运动和镜头的使用非常精致和动态。除了视觉冲击的差异外,中美动画的叙事风格也大不相同。:中国动画的叙事相对较少,因为它的创作者大多是艺术人才。美国动画强调“主动”并试图在体育中讲故事,因此它的创意一般都很强。在美国人看来,实用是真理,成功就是真理。因此,他们的动画产业也体现了民族的性格。只要他们可以赚更多的钱,各种主题的漫画和颠覆性的动画角色,他们都敢于尝试和享受它。中国人注重责任和良心,所以他们不会随意篡改祖先留下的精神食粮。因此,中国传统漫画无法摆脱规章制约的束缚。在保守思想和中国传统观念的影响下,中国动画师不能颠覆神圣原创作品中的角色和主题。
当然,这不会吸引当今眼光敏锐的观众的注意力,也不会继续吸引全世界对中国动画的关注。近年来,美国的漫画一直非常受欢迎。迪士尼先后推出了“年度动画大片”。投资巨大,生产美观,运作成熟。它对儿童和成人有很大的吸引力,市场收入非常可观。迪士尼的《牧笛》,梦工厂《山水情》等在美国总票房高达12亿美元,动画的巨额利润促使各大公司推出自己的动画电影。中国动画师深受中国传统文化的影响,没有兴趣开车。当然,他们致力于动画艺术的使用和追求动画产业。对我们中国人来说,金钱无法衡量思想的深度。正是这种复杂性使中国文化蓬勃发展。在这背后是一个清晰,纯粹的中国精神,一个应该为之自豪的中国人。的精神。
回答于 2019-09-11 08:43:50
从美术和表演上来讲,美国动画的角色造型简单,注重动作和表情的夸张性,讲究画面的流畅性,从上世纪初的二维动画到现在的三维动画一直没变过。而中国动画随着时代的变迁,画风和作画方式一直在变。上世纪初的二维动画多是模仿美国风格,角色造型也偏美式,动作偏流畅,表演偏夸张,渐渐也形成了中国的美术电影风格,其中的水墨风更是很好地诠释了中国动画。但是经过上世纪七八十年代的断层和日本动画的影响,到九十年代,之前积累的画风基本丢失了,变成了蓝猫风格,这时候的画风变化,没有了计划经济时代的那种艺术性,确是朝着商业化转变了。随着网络时代的来临,现在大部分的中国动画包括漫画,又趋向于日式风格,在现代的年轻人审美需求下,角色造型偏向复杂和美形,动作和表演更偏向东方的克制和内敛。
总的来说,美国动画,一直未变。中国动画,一直在变。
回答于 2019-09-11 08:43:50
欧美动画是起源。但是欧美法规比较多,比如动画人物不能性感,不能太漂亮,所以女孩不是满脸雀斑就是女汉子,而要是非要好看的就是Q版。另外,欧美是重视技术流,趋于细节,擅长制作理论上的东西从业人员虽然有不少年轻的,但是大公司都是老年工作人员,经验丰富。日本动画是战后因为全国财产集中到几大家族手中,所以迅速向商业化发展,在此期间动画弥补游戏的空白,也代替了电影电视的稀少。而其中高达在动画里加入血腥场面造成了动画年龄层上升。在性质上驲本动画更注重流程型和量产性,注重效率比较高,而创新性也比较高。中式动画比较保守,早期1970年以前还保有一定地位,驲本和欧美等也常来学习。后因为文化革命,和破旧迎新导致技术和人员流失。目前动画可以说还是属于守旧形式,一般驲本是3个月为1流程改进技术和流程来适应市场,而欧美是千年不变恪守规则和技术,但是国内目前2方面都做不到,更简单的把其当作个商品。
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