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你认为《英雄联盟》中制作最失败的英雄是哪一个?
英雄,技能,蝎子你认为《英雄联盟》中制作最失败的英雄是哪一个?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
当然是那个头发像扫把一样,手里拿着一把剑的男人
回答于 2019-09-11 08:43:50
设计一个英雄,对别的英雄伤害加呗,但是女英雄对其伤害免疫。
回答于 2019-09-11 08:43:50
英雄联盟这款游戏对于英雄和皮肤的制作都是超一流,对比王者荣耀英雄皮肤制作的也非常成功,我认为没有最失败的英雄,只有最失败的玩家呀
回答于 2019-09-11 08:43:50
没有最失败的英雄,只有不会玩的玩家
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,我是小怪兽喜欢分享游戏相关内容和见解!
我个人觉得,不存在制作失败这种说法吧!因为每个英雄的属性都是不一样的,有优势的一面也有劣势的一面,有的英雄是前期体现了他的优势;有的英雄优势是体现在后期。不管怎么样,对英雄的设计来说大体上还是比较公平的,有时候我们在玩游戏的时候会觉得某些英雄很废没啥作用,那可能是自己对那些英雄熟练度还不够没有真正了解他们的玩法而已!
以上纯属个人见解!
回答于 2019-09-11 08:43:50
设计过强,过弱一个补丁搞定,设计的简单,复杂都不是问题。毕竟LoL玩家那么多需要适应大家的口味。
我觉得这个问题,应该从游戏性可玩度这个角度去考虑。简单的理解就是能不能秀起来。
很多早期英雄都存在这样的问题,比如说改版前的努努。虽然也可以上单打野辅助,甚至有人打中单,可是更多的时候你就只能丢个E,这样是很尴尬的。你可以玩的很脏,但是很难玩出花来,意外性几乎为0。同样问题的有老版本的狗熊,塞恩。也并非所有的战士都有同样的问题,狂战和盖伦的机制随然也简单,但是却可以骚起来。
而设计比较好的我认为是那种有无限可能的英雄。早期的有卡牌,发条,瞎子,妖姬,VN,小丑这样的英雄。他们都有一个特点,就是在战斗时,如果方案A失败就执行方案B,B失败就C。VN机制也很简单,之所以能上榜就是因为她那短短的位移和那短暂的隐身。
还有一种英雄是让设计师脑瓜子疼的,就是无法平衡的英雄。这种英雄大多机制过于强悍,你永远无法找到一个正确的数字去平衡他。老版本的寡妇和刀妹就是如此,刀妹连续挨了无数刀,依然有可玩性,依然能开发出新套路。而寡妇就是加强一点她就能说“你看见我的时候,就代表你已经死了”,削弱一点她就能说“妈妈爸爸,我打不过野怪”
回答于 2019-09-11 08:43:50
翠神
回答于 2019-09-11 08:43:50
如今的《英雄联盟》中已经有142个英雄,每一个英雄都有独特的玩法,每个版本也都有不一样的热门英雄,一些英雄的出现,影响了整个游戏局面,但是一些英雄的出现也并不是那么成功。
《英雄联盟》中设计最失败的英雄:
1、翠神艾翁
艾翁是召唤师峡谷的森林之友,被定位为打野英雄,但是却没有在召唤师峡谷嫌弃一阵波澜,输出能力很弱,Gank能力也不强,并不能体现出《英雄联盟》的竞技玩法,艾翁更适合单人玩耍,和野怪们聊聊天,在游戏中非常依赖于队友,混分都成困难的一个英雄,所以常年坐上了冷板凳。
2、牧魂人约里克
约里克在重做之前是一个挖坟的,重做之后就变成了调教鬼魂的英雄,然后重做之后的约里克也依然的失败,对线能力较强,但是打架能力不够,而且对于鬼魂的控制很难把握,一不小心就容易压线,被抓之后很难逃走,打架不强,坦度不够,这就是约里克目前的尴尬处境。
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