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有没有玩家去测试过在地雷遇敌式的RPG走动和跑步时遇敌率是否不同?
遇敌,的话,你的有没有玩家去测试过在地雷遇敌式的RPG走动和跑步时遇敌率是否不同?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
回答于 2019-09-11 08:43:50
踩地雷模式,实际上只是随机数的平均值在变化,比如最终幻想1代战斗触发的条件:
在上一场战斗开始时,会在50~255之间产生一个随机整数X。战斗结束后,每走一步都会从该数中扣掉一定的数值。
a,地图画面上的沙漠、平原、森林、沼泽、河流,每走一步X减6;
b,迷宫内部,每走一步X减5;
c,海上,每走一步X减2;
d,迷宫内部会造成伤害的地形、乘坐飞空艇、海港或城镇中,X不变。
当X \u003c 0时战斗就会发生。迷宫中也有一些会发生固定战斗的格子,这种战斗不会使X值发生变化。一般说来,只有当X\u003c0或重新读盘以后,X值才会被重置。进入城镇或者其他类型的内部区域也不会改变X值。
所以,只要读档就能重置这个随机数,是可行的。
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回答于 2019-09-11 08:43:50
说到踩雷遇怪式RPG,必须得提到,《精灵宝可梦》系列。GBA上的红,蓝宝石和NDS的黑,白。我游玩时间最多。
感觉直线跑动时,遇怪几率最小。在草丛里或水里乱晃是,几率最大。
仅供参考。
回答于 2019-09-11 08:43:50
说到踩雷遇怪式RPG,必须得提到,《精灵宝可梦》系列。GBA上的红,蓝宝石和NDS的黑,白。我游玩时间最多。
感觉直线跑动时,遇怪几率最小。在草丛里或水里乱晃是,几率最大。
仅供参考。。。。。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我也做过以上的动作,虽然我做的不好,也求大家给我个关注。 考核期,谢谢。
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