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有没有玩家去测试过在地雷遇敌式的RPG走动和跑步时遇敌率是否不同?
遇敌,的话,你的有没有玩家去测试过在地雷遇敌式的RPG走动和跑步时遇敌率是否不同?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
有没有玩家去测试过在地雷遇敌式的RPG走动和跑步时遇敌率是否不同?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得不同,像使命召唤
回答于 2019-09-11 08:43:50
Rpg大学时候玩过,现在没玩了
回答于 2019-09-11 08:43:50
不请自来。
作为一个rpg游戏的开发者,我觉得这个问题就有点尴尬了。
因为,真的有玩家这样去测试的话,开发者会笑死.....
这个遇敌率,和我们常说的掉宝率,都是开发者后台配置的。也就是说,这个遇敌率会有一些波动,但是不大。
那么,通常这个是怎么做的呢?
以国内游戏引擎paws3d为例来说明吧。如果其它引擎不是这样做的也请您指正,但是基本思路应该是不变的。
可以看到,这款引擎在计算遇敌时是用移动距离来算的,根据角色上一次遇敌的移动距离来计算下一次遇敌距离的几率,越接近这个配置参数就越高。而最大遇敌距离则是保证不会出现有玩家跑了全图还没遇敌。
从上面我们就可以看出了,实际上遇敌率和走路跑动没直接关系,非要说有关系的话那就是跑动的距离大,更容易触发遇敌的几率。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
回答于 2019-09-11 08:43:50
说到踩雷遇怪式RPG,必须得提到,《精灵宝可梦》系列。GBA上的红,蓝宝石和NDS的黑,白。我游玩时间最多。
感觉直线跑动时,遇怪几率最小。在草丛里或水里乱晃是,几率最大。
仅供参考。考核期,谢谢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我差不多做过相同的方式,比如使命召唤那样的,遇敌的话大概是正面遇敌比较多,与你的地雷埋放数量没有关系
回答于 2019-09-11 08:43:50
我差不多做过相同的方式,比如使命召唤那样的,遇敌的话大概是正面遇敌比较多,与你的地雷埋放数量没有关系
回答于 2019-09-11 08:43:50
这个和埋得地雷没有关系把,感觉不会变
回答于 2019-09-11 08:43:50
我差不多做过相同的方式,比如使命召唤那样的,遇敌的话大概是正面遇敌比较多,与你的地雷埋放数量没有关系
回答于 2019-09-11 08:43:50
我差不多做过相同的方式,比如使命召唤那样的,遇敌的话大概是正面遇敌比较多,与你的地雷埋放数量没有关系
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