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《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢?
英雄,重做,游戏《英雄联盟》为什么喜欢重做英雄而不是直接出新英雄呢?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 毕竟每个英雄都不同。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢邀!抱歉,该电视剧本人没看过,无法回答。
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为做新英雄是有一定周期的,拳头一年会规定新增加几个英雄,而不是想做就做那么随意,拳头会考虑到各个方面,如果英雄过多,就会造成维护的麻烦同时也会影响到比赛,以前拳头没有考虑这一点,出了太多英雄,导致版本更替太快,当然现在也很快。至于去重做英雄,也是希望让英雄有更多的可玩性,使英雄能够在高端局和比赛中出现,比如妖姬,重做后效果的确不错,清兵快,爆发高,相比老版的妖姬只是爆发时间要延迟一秒多。但是体验效果不好,现在官方又改了回来。
引用螳螂的一句话,改变就是好事 望采纳
回答于 2019-09-11 08:43:50
因为直接出英雄对游戏平衡有很大影响,相对的重做英雄对游戏平衡影响较小,而且本来有了许多这个英雄的数据,重做难度相对直接出新英雄的难度更加小,所以一般都是重做英雄提高玩家的游戏体验
回答于 2019-09-11 08:43:50
重做英雄最终目的还是希望那些冷门英雄得到上场,如果一个游戏一百多个英雄,上场就那么二三十个,这不是游戏设计师看到的,所以重做那些很冷门的英雄,不过有些英雄不冷们还是被重做了,这是为什么呢?因为他们太强了,为了游戏的平衡所以遭到设计师的毒手。
像瑞兹这个英雄,重做之前和重做之后比赛上场率都是非常高的,重做之前的瑞兹可以说是站撸1V5的存在,而且瑞兹作为最早期的英雄在法师中被玩家称为的法术机关枪,技能完全不需要动任何脑子,只需要QEERQWE的疯狂按键,手速够快就可以打出成吨伤害。那个时候的瑞兹还可以大招法术吸血,简直无敌。
还有就是我们大家喜爱的老牌英雄刀妹,刀妹这英雄重做之前也是很厉害,在S5的时候刀妹的存在是巅峰期,在赛事场上表现突出,到后来我们听到都是刀妹的削弱,刀妹被削连续达到十次以上,在lol里有个梗,谁谁谁太强了我们来削刀妹吧,以前刀妹这英雄的机制注定就是要被削的,刀妹最终迎来的重做。
让我们震惊的是,刀妹重做后的表现出乎我们的意料,感觉比重做之前还要厉害,上场率直接飙升,从上线第一天胜率爆炸,到被紧急削弱。胜率跌到50以下,所以这次的刀妹重做很成功啊。
所以有些玩家还是比较喜欢英雄重做,因为让我们期待重做以后得表现。
回答于 2019-09-11 08:43:50
谢谢您的邀请!
抱歉了!
没有看过,不了解内容。
不能参与评论了!
谢谢!
回答于 2019-09-11 08:43:50
感谢您的问题,欢迎观看游影声中戏!
重做英雄相对来说简单一些
为什么这么说呢,就拿塞恩来说吧,塞恩在未重做之前的定位,是属于陷阵战士,负责扰乱敌方C位的输出环境打出控制。开R的塞恩提供大量吸血与增幅攻速,并且不惧死亡的骚扰敌方战场,缺点是腿短 没有位移技能!
在重做完成后的塞恩在定位上,调整了塞恩的持续战斗能力,便使他从陷阵战士成为了陷阵重装战士。在控制、坦度、开团能力上更加契合塞恩的形象与玩法!在转到问题上来,塞恩的重做是在有一定的基础上进行重做,不再需要重新为他定位,就可焕然一新的面向各位召唤师!
新英雄的制作过程艰辛而又复杂
不知道还有没有小伙伴记得在英雄联盟二周年庆典(2013),在英雄联盟官方与腾讯正式宣布下“敖兴”第一次与各位见面,以中国龙为形象的英雄,宣布过后立马受到国内外一致的好评与期待。
可事不尽人意,就在2016年年初,宣布了“敖兴”夭折,3年期间的无限拖稿,玩家们的呼声也一直未停,设计师迫于无奈做出了“敖兴”的替代品“铸星龙王—奥瑞利安-索尔”。
好了,让我们再次回到问题,通过“敖兴”的制作过程可以看出,想做出一个令玩家们满意的新英雄是多么的复杂,每个英雄又是那么的独特,不可取代!
好了上面就是我的回答了,喜欢的小伙伴可以点个关注,努力做出更多优质回答!
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