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Supercell新作《荒野乱斗》在国外大火,会是下一代移动MOBA吗?
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发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
Supercell新作《荒野乱斗》在国外大火,会是下一代移动MOBA吗?
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
《荒野乱斗》能否继续大火,活得长久呢?取决于游戏的本身。
考核期,希望大家点个赞!《荒野乱斗》不是传统推塔MOBA,不能涉足这个领域的原因是因为玩家没有理由放弃已经培养了很久的游戏账号,转战别的传统MOBA,所以这点我认为很明智。并且《荒野乱斗》前期研发有足够的创新,游戏内容品质非常的不错,体验也很流畅。
还有一个关键的原因:(不瞎说)必须进军中国市场,对于很多中国玩家或者全球玩家来说,玩游戏都只是尝个鲜,大部分游戏是因朋友推荐而玩的,所以想要成为下一代移动MOBA的几点关键就是游戏公司能够花心思运营好游戏,建立成熟健康的游戏社区(类似于主播、线下活动等),游戏电竞化(吸引投资),不断更新游戏内容,才能真正发掘游戏的魅力。
游戏电竞化对于这款游戏的寿命会有一个很大的提升,战队也可以通过这个方式投资看好的战队,直播平台也需要很多职业选手或者高分段玩家,这样玩家能够有一个商业机会。
所以,《荒野乱斗》能否成为下一个MOBA游戏主流呢?其实还是有很大难度的,这要看运营公司的手段了。
回答于 2019-09-11 08:43:50
《荒野乱斗》国服免费榜迅速登顶,并拿下畅销榜单TOP2,一时间风头无两。作为Supercell的最新力作,无论是射击+Moba的创新式玩法,亦或者足够硬核的深度养成,《荒野乱斗》确实称得上“supercell出品,必属精品”。模式繁多节奏快至2-3分钟一局的游戏,让人短时间娱乐一把。那么他应该会成为下一代MOBA。
Supercell严苛的品质管理,在这方面,《荒野乱斗》很有门道。横版射击与Moba的玩法,分开来看稀松平常。但在双方糅合之下,佐以Supercell一贯的Q弹画风,就组成了《荒野乱斗》的特色玩法。玩家可以左手操纵上下左右移动,右手操纵射击、大绝招、装备,享受这种熟悉的陌生体验。
这款产品保留的是团战拉扯与身法,而其他层面统统被简化了。玩家的枪是自动瞄准敌人的上一秒位置,只要敌人没动就能打中。而且这款游戏没有Moba的漫长发育期,直接就是团战。玩家们可以在短短三分钟内,尽情享受团队作战的拉扯趣味。
其中,时间节点的设计是这套玩法的核心所在。3分钟的游戏时长,既能够使得玩家在持续快节奏作战中爱上这款产品,也能保证挫败感不是那么强烈,由此保障用户粘性。
《荒野乱斗》是款竞技类手游。比起背景与形象的和谐统一,玩法本身更受玩家注意。因此只要画风统一,这种关公战秦琼的体验首先会令玩家感到,文化冲击的惊喜,而非质疑他的存在合理性。
杂而不乱,可以说是对《荒野乱斗》角色设计的高度概括。从始至终,制作组都清楚这款产品的取舍界限在哪里,这点在地图设计中也是有所体现。
游戏是我们娱乐的一种方法,适度游戏可以缓解压力,提升大脑思维,有益身心,但切勿沉迷游戏,最重要的是不要在虚拟的网络里迷失自己,游戏再好也是要回到现实的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
客观来讲 估计不会是!
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