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继腾讯之后,阿里巴巴投资B站,二次元市场如何“掘金”?
阿里巴巴,腾讯,也是继腾讯之后,阿里巴巴投资B站,二次元市场如何“掘金”?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 2月14日晚间,阿里巴巴向美国证券交易委员会提交报告,宣布通过全资子公司淘宝中国入股B站近2400万股, 持股比例占B站总股本约8%。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
二次元是什么就是2005年家人问我非主流是什么一样…但是,我现在从新用金融的角度再来看这个问题我就知道了,巨头们正在布局下一代00后呢,至于怎么做我不懂,但是前车可鉴,我不知道大家有没有在腾讯软件上消费各种"钻"各种qq秀呢?消费只是巨头的一部分,更多的是培养下这一代忠实用户,有钱就买养好的软件和网站然后把他们的客户导流腾讯和阿里巴巴旗下中,这才是源源不断的客户源呢
回答于 2019-09-11 08:43:50
反正死宅的钱最好赚了,这是一句无力的吐槽,也是暴露出了IP就是挣钱利器。阿里巴巴也看到这一点,B站算国内acg市场的爸爸,手上独占的番与IP使用权比其他几家加起来还多,B站一个FGO赚的钱可以让B站在每季的买番热潮中立于不败之地。B站也在扩展各种各样的acg派系平台,漫画,画师站,音乐,线下,手办摸玩。野心是多么大可想而知,阿里巴巴的这一波投资就是要在这个acg市场与腾讯分一杯羹。(腾讯早就是B站大股东了)B站最近投资制作的国漫也越来越多,IP也是越来越多,所以这么赚钱,阿里巴巴不投资?
回答于 2019-09-11 08:43:50
二次元是个比较宽泛的概念。用户年龄层次划分,主要是指1980-2000年出生的“千禧一代”,营销学也称为“Y世代”。
这个人群普遍接受动漫、电玩、网络,是数字化环境成长起来的一代人。他们有50年代的祖父母,70年代的父母,生活条件相对优渥,有足够的可支配收入去支持自己的爱好。
他们享受宅文化,通过网络和社交网站,与其他人连接,热衷于展现自我和分享。
A站、B站这类的网站在日本有很多,依靠动漫和动画起家,打垮了不少传统的出版社。
随着二次元用户年纪增大,逐步进入主流人群,这个市场增长潜力很大,但掘金变现手段有限。
目前从B站的上市财报来看,主要集中在游戏变现,游戏收入占到8成左右。仔细再分析,游戏收入中,又以“崩坏系列”游戏对财务收入影响较大,只有少数IP能够支撑起B站对华尔街讲的故事。
日本动漫衍生品很强,美国动漫衍生品相当于动漫IP电影票房的6-7倍,这些要素在中国市场均,由于各种原因难以成立,造成游戏模型一支独大。
可见,眼下二次元更多是玩概念,指鹿为马,真实的商业模式比较脆弱,甚至与手游模型并无二致,除了导流用盗版IP来吸引人群,日后再逐步洗白。
众多投资人也是看好这批人群成长性的日后,先抱团取暖,哄住人群不流失,商业模式可以慢慢想慢慢来。
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