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大家感觉王者荣耀还能活几年?
荣耀,王者,游戏大家感觉王者荣耀还能活几年?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
我个人认为手游的生命周期跟端游的生命周期应该是一样长的,那些为了圈钱两三个月就开发完的手游除外。手游跟端游只是载体不一样,核心内容是一样的。手游由于载体的限制,无法像端游一样有丰富的内容和多样的操作。
王者荣耀属于竞技类游戏,竞技类游戏在所有游戏类型中是存活时间最久的,只要不作死在三年以上是没有问题的。王者荣耀的玩法与英雄联盟和DOTA2相类似,不过DOTA2对新玩家不友好,玩家没有英雄联盟的多,王者荣耀与英雄联盟都有着好上手的特点,对新手都比较友好。
英雄联盟从2011年开始公测,到S8赛季世界总决赛上IG夺得冠军,现在的S9赛季,马上就要九年了。王者荣耀是在2015年年底公测,初期各个方面都有着英雄联盟的影子,一度被称为手游版的英雄联盟,如果王者荣耀只是为了圈钱就走的话他已经成功了,腾讯想要的是有着自己特色的游戏,不是提起来王者荣耀想起来的就是英雄联盟的山寨版,这和英雄联盟初期走的道路是一样的,英雄联盟初期都被认为是山寨版的DOTA。王者荣耀为了能走的更远就必须要去除英雄联盟的标签,腾讯积极开发新英雄、新玩法和丰富游戏背景故事,让玩家更有代入感。腾讯为什么要这么做,是因为腾讯有着想掌控国内电竞市场的野心,为了让自己有更大的话语权,腾讯收购拳头开发王者荣耀和手机版吃鸡。腾讯拥有野心并投入了大量的心血在这款手游中,必定不会像其他手游一样为了圈钱,出各种增强角色的人民币道具。
王者荣耀不充钱只靠技术也可以上王者,皮肤带来的属性无伤大雅,铭文系统可以靠游戏币和钻石获得铭文碎片,只要玩一段时间玩家不充钱的情况下两三套铭文还是有的,其他道具都不会增加属性破坏游戏的平衡性。
王者荣耀没有以前的玩家多了,这是正常的。所有的游戏都是从初期的爆发式增长到慢慢沉淀留下来的玩家,中间会损失很多玩家,比如初期有100W玩家,到后期能留下的可能只有20-30W玩家甚至更少。
市面上与王者荣耀类似的手游有很多,但是与王者荣耀来比根本没有竞争力,可以说手机端王者荣耀没有竞争对手。例如暴雪推出的虚荣,画面操作都比王者荣耀做得好,但是虚荣犯了和DOTA同样的错误,对新玩家不友好,再加上代理商巨人宣传力度不够,让虚荣知名度不够,玩的人少了,匹配一局需要很长时间,自然就不要谈游戏体验了,毕竟不是每个人都可以忍受长时间等待的。
王者荣耀为了能增加玩家的粘度,开发出了吃鸡模式和最近的日之塔。虽然收效甚微,但是可以看出腾讯对这款游戏的重视程度。再加上现在王者荣耀现在一直举办各种比赛,从职业联赛到高校联赛和百城联赛,比赛制度越来越完善,奖金也越来越多。其中也除了许多知名度比较高的选手,比如梦泪。在各大直播平台上王者荣耀是手游板块最火爆的,玩的主播多看的人也多。
王者荣耀只要做好游戏的平衡性,优化好网络和流畅感,在持续推出新英雄和活动来增加玩家的活跃度 ,个人认为三到五年的问题不是很大,除非手机游戏有了跃进式的发展,脱离现在擦玻璃的操作方式。
回答于 2019-09-11 08:43:50
我个人认为手游的生命周期跟端游的生命周期应该是一样长的,那些为了圈钱两三个月就开发完的手游除外。手游跟端游只是载体不一样,核心内容是一样的。手游由于载体的限制,无法像端游一样有丰富的内容和多样的操作。
王者荣耀属于竞技类游戏,竞技类游戏在所有游戏类型中是存活时间最久的,只要不作死在三年以上是没有问题的。王者荣耀的玩法与英雄联盟和DOTA2相类似,不过DOTA2对新玩家不友好,玩家没有英雄联盟的多,王者荣耀与英雄联盟都有着好上手的特点,对新手都比较友好。
英雄联盟从2011年开始公测,到S8赛季世界总决赛上IG夺得冠军,现在的S9赛季,马上就要九年了。王者荣耀是在2015年年底公测,初期各个方面都有着英雄联盟的影子,一度被称为手游版的英雄联盟,如果王者荣耀只是为了圈钱就走的话他已经成功了,腾讯想要的是有着自己特色的游戏,不是提起来王者荣耀想起来的就是英雄联盟的山寨版,这和英雄联盟初期走的道路是一样的,英雄联盟初期都被认为是山寨版的DOTA。王者荣耀为了能走的更远就必须要去除英雄联盟的标签,腾讯积极开发新英雄、新玩法和丰富游戏背景故事,让玩家更有代入感。腾讯为什么要这么做,是因为腾讯有着想掌控国内电竞市场的野心,为了让自己有更大的话语权,腾讯收购拳头开发王者荣耀和手机版吃鸡。腾讯拥有野心并投入了大量的心血在这款手游中,必定不会像其他手游一样为了圈钱,出各种增强角色的人民币道具。
王者荣耀不充钱只靠技术也可以上王者,皮肤带来的属性无伤大雅,铭文系统可以靠游戏币和钻石获得铭文碎片,只要玩一段时间玩家不充钱的情况下两三套铭文还是有的,其他道具都不会增加属性破坏游戏的平衡性。
王者荣耀没有以前的玩家多了,这是正常的。所有的游戏都是从初期的爆发式增长到慢慢沉淀留下来的玩家,中间会损失很多玩家,比如初期有100W玩家,到后期能留下的可能只有20-30W玩家甚至更少。
市面上与王者荣耀类似的手游有很多,但是与王者荣耀来比根本没有竞争力,可以说手机端王者荣耀没有竞争对手。例如暴雪推出的虚荣,画面操作都比王者荣耀做得好,但是虚荣犯了和DOTA同样的错误,对新玩家不友好,再加上代理商巨人宣传力度不够,让虚荣知名度不够,玩的人少了,匹配一局需要很长时间,自然就不要谈游戏体验了,毕竟不是每个人都可以忍受长时间等待的。
王者荣耀为了能增加玩家的粘度,开发出了吃鸡模式和最近的日之塔。虽然收效甚微,但是可以看出腾讯对这款游戏的重视程度。再加上现在王者荣耀现在一直举办各种比赛,从职业联赛到高校联赛和百城联赛,比赛制度越来越完善,奖金也越来越多。其中也除了许多知名度比较高的选手,比如梦泪。在各大直播平台上王者荣耀是手游板块最火爆的,玩的主播多看的人也多。
王者荣耀只要做好游戏的平衡性,优化好网络和流畅感,在持续推出新英雄和活动来增加玩家的活跃度 ,个人认为三到五年的问题不是很大,除非手机游戏有了跃进式的发展,脱离现在擦玻璃的操作方式。
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