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Epic老板身价超过G胖,旗下游戏平台会超过Steam吗? ?
游戏,平台,玩家Epic老板身价超过G胖,旗下游戏平台会超过Steam吗? ?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
问题补充:
外媒近日公布了一个排名前500的富豪榜单,“G胖”身价44.8亿美元仅列368名,而上面博士提到Epic Games创始人Tim Sweeney则以71.6亿美元来到195名,值得注意的是:这是他头一次挤进类似的富人排行榜,其身价暴涨自然是依托于《堡垒之夜》的全球爆红。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
我觉得目前不会,毕竟steam拥有众多的用户而Epic才起步,如果steam适当调节自己和游戏厂商的关系,那么G胖还是会赚更多的钱。
就目前国内而言我想大部分玩家都知道steam,可能知道Epic的比较少,如果Epic想要赢steam那么这最起码要很久才行,只有更多的游戏公司加入Epic它才能与steam抗衡,但是冷静分析一下我想大部分游戏公司可能不会做出单一的选择,只有俩家公司互相抗衡才能带给游戏厂商更多的利益,一家独大的话对游戏厂商当然不会有什么好处,因此我觉得没有哪一家赢哪一家输的说法,只能说哪家赚的钱多哪家赚的钱少。至于游戏超过steam我想短期内不可能,长期来看如果steam不调节与厂商的利益关系,那么还是很有可能的。
回答于 2019-09-11 08:43:50
不会,
steam是最接近国服的游戏正版平台,这个接近是重点,既不受某些束缚,也可以方便国人消费,如此接地气,会垄断市场,培养国人使用习惯,这样,我们不会放弃steam,除非政策变化
回答于 2019-09-11 08:43:50
近期来讲很难,以后的话就不好说了。一, steam已经有经营十六年的管理经验,epic刚起步肯定没有steam有经验。二 ,steam作为一个拥有巨大用户和游戏的游戏平台,玩家对它有深厚的情感,很多大游戏厂商选择和它成为商业伙伴。三,steam经常打折,有钱提前享受,没钱等着打折,不买免费送,这样销售策略牢牢抓住玩家的心。epic要想打败steam,一,首先要吸引大游戏厂商投资的眼球,二,价格要抓住玩家的心,三,要有一套实打实长久的经营体系,打江山难,守江山更难。
回答于 2019-09-11 08:43:50
短时间内是不会的,作为一款游戏平台来说,steam在全球范围有着极大的用户数量,而且对于众多玩家来说,steam上的游戏还是要更加丰富。而Epic作为一款刚刚起步的游戏平台,首先在知名度上就输给了steam,而且游戏的数量比较少,主要的依赖还是本身的《堡垒之夜》。所以这个是一个比较长的过程,不过多一家平台对于玩家来说还是不错的事情,可以多一些选择,也可以多一些优惠。
回答于 2019-09-11 08:43:50
其实从目前来看Epic跟steam起步期很像,都是靠自身平台一两款头部产品为依托(steam之前是靠CSGO、DOTA2到现在成为了绝地求生的启动器),之后G胖的steam逐步开放成了供全球游戏开发商提供游戏展示、商业化的平台,但是近年来屡有报道称G胖从中抽成太高,使一些中小游戏公司和独立开发者叫苦不迭。希望Epic在这方面能够引以为鉴。
回答于 2019-09-11 08:43:50
大家好,我是游戏老夫子!
提起Steam,估计是个游戏玩家都知道,全球最大的游戏应用商城,这里就是欢乐的源泉,而Steam的老板也因为和蔼可亲的笑容被玩家熟知,被国内玩家亲切的称为G胖。
而Epic Games成立至今也有二十几年了,主要着重于游戏的开发,最令人熟知的作品就是XBOX平台的战争机器,以及目前最热的堡垒之夜了。创始人也凭借堡垒之夜的爆红身价猛涨。
但是就知名度和影响力而言,目前还是Steam的优势更大,知名度更高,很多玩家都不知道Epic Games到底是干嘛的,所以近几年之内,游戏平台的老大依然还是Steam。
但未来是否有机会超越呢,我觉得肯定是会有的,长久必衰这个道理亘古不变,小到一个公司大到一个国家都不会永远的处于巅峰期。就像手机行业曾经的老大诺基亚,在新时代来临的时候,没有快速的做出变革,庞大的帝国转眼间就倒下了。手游行业知名的Gameloft公司也是一样,曾经那么大好的游戏作品,如今被收购之后,推出的作品甚至还不如国内的换皮之作。
国内众多的手游应用商店也是如此,曾经百度花了19亿美金拿下的91市场,没几年时间就销声匿迹了,包括应用宝、360商店曾经都是流量巨头,如今也是被TAPTAP、好游快爆等新兴市场超越了。
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