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LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看?
赏金,玩家,机制LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
近日拳头设计师表示现在的赏金机制影响游戏平衡,在未来9.3版本里会进行一定的调整优化,目的是为了给劣势方一定的发育空间,而不是像现在的尴尬局面,极大多数都是被过分碾压,这无疑是偏离了设计师设计这个赏金机制的初衷。
现在的赏金机制是有些问题的,比如前段时间附加的防御塔镀层,但凡是在前14分钟完整吃下一塔,经济至少领先其他人1100金币,如此经济差对于一个线上强势英雄来说,前期一个小件的优势就已经足以影响到整局游戏的走向了,多数情况下优势方会愈加强大,反观劣势方则会随着经济的不断落后而败亡。
笔者在数据不理想的时候会蒙头发育,找一切资源来武装自己,结果就是一身破烂装,备系统评估的赏金竟还奇高无比,这样的英雄何德何能配得上如此高额的赏金啊,若是在团战中侥幸k到了两个头,这赏金就直接飙到顶了,这不是逼着别人来宰杀么。
希望在9.3版本赏金机制能改的更为合理一些吧。
回答于 2019-09-11 08:43:50
LOL当中的赏金机制很早之前就已经加入了游戏当中,比如人头较多或者助攻较多的英雄被击杀会得到更高的金钱,死的过多的英雄到最后会完全不值钱最低甚至几十块钱。这个改动直到之前的一次还都是不错的,只不过在上一次的改动之后事情就开始向奇怪的方向发展了:
赏金系统重做之后出现问题
首先赏金数是重新计算的,维持着原来人头越多赏金越高的基准,并且新增加了如果野怪经验和小兵经验领先对方的话也会有赏金出现。赏金的最低是100最高是1000,如果对方英雄过顺的话极有可能出现击杀之后仍然值1000的情况出现。
可是在前几天SKT的一场比赛当中我们看出了一些问题所在,比如其中一局SKT上单khan的瑞兹虽然被击杀了两次但是由于团队经济的补充以及补刀的领先,其赏金数值甚至领先全队,这就是这个新赏金计算系统造成的问题之一。
拳头设计师准备在9.3更改赏金系统
在近期拳头的设计师在推特上表示“9.3 版本将对现有赏金机制进行调整,这一调整目前正在测试。目的是给那些落后的、被击杀的玩家有更好的发育空间让他们有机会回到游戏中。目前版本的情况并不是我们上线新赏金机制的初衷,而我也认为这导致了许多奇奇怪怪情况的出现。很抱歉!”看来设计师也是承认这个新的赏金系统的确出现了一些难以预料的问题,而他们会在9.3版本当中进行调整。
罗夏以为
本身这个赏金系统是为了给劣势方一个扳回局势的机会,但是这个赏金系统的影响出现了一些背离初衷的情况导致设计师不得不再次调整。你认为怎么样调整赏金系统才是最好的呢?可以在评论区讨论下。
回答于 2019-09-11 08:43:50
赏金机制刚出时,为了制裁优势方,给一个目标让劣势方集中火力去击杀关键人物,重赏之下必有勇夫,也是给劣势方一个信心,给一个翻盘点。
制作方也不想看到优势方一直在滚雪球,而劣势者一直被压制毫无还手之力,所以加强了赏金机制,给予了更高的赏金。而不光是获得人头,还有野怪的经济也计算在呢,而且在计分板会显示,一下子你就可以找到集火的目标。
上次的改动如下:
现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。
小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚
在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
但是现在玩家陆续发现,好像赏金的计算和官方给的数据不一样,增长幅度有些快,有时战绩很差但就是补点兵赏金也会搞,劣势者翻盘变的更容易。落后的经济在集火抓几次后,经济就追上来了。
来自贴吧的一张战绩图,这赏金计算能看懂?
这也导致了在现在的一些比赛,要么就是一直压制到死不给对方一点喘气的机会,要么就是不打架憋到一个时间点一波带走。官方赏金机制被吃透了,反而没有了设计师想要的效果。
在9.3的测试版本中会有一个现在赏金奖励的变化调整,我们推出赏金模式的用意是在不惩罚落后的玩家,死亡的玩家的情况下,然后让其开始非常好的发育(重新投入游戏中)。但现在的情况并不是我们的初衷,我认为现在的情况导致了很多问题的出现,很抱歉。
拳头对于玩家的游戏体验一直在做升级,为了更加平等,激烈的比赛而做改变,期待完善的赏金机制,势必会对比赛产生极大的影响。
感谢你对天威的关注,你的关注是对我最大的鼓励,谢谢。
回答于 2019-09-11 08:43:50
关于赏金的问题,一定有同学会问:现在的赏金有多变态?
我实话说:就算你线上被完爆,不敢补刀,吃不到经验,掉了一血塔。但是你只要被打野帮,吃了一次对面的赏金,就是回了一大口血,多来两次赏金,你只要这个英雄够强,或者你水平够高,就可以c了。
以下是我的游戏实例:我是紫色方诺手,我7级的时候对面的剑魔刚4级,可以看到27分钟剑魔99个刀。前10分钟只有20个刀,1-5的战绩,那个人头就是死了五次后4个人包围上路,把我围死的大人头。
剑魔后续捡了我方三四次赏金,于是,剑魔在经济,装备,等级上均能和我匹敌。令我无比尴尬,仿佛我的压制效果都是纸糊的,靠赛制就能起来。
因此我强烈建议,大家玩游戏要重视自己身上的赏金,趁着赏金不高,多给我送送头。这样不影响游戏走向,还能保值。
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