您现在的位置: 首页 > 网站导航收录 > 百科知识百科知识
LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看?
赏金,玩家,机制LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看?
发布时间:2016-12-08加入收藏来源:互联网点击:
问题补充: 直播吧1月20日讯,拳头设计师表示,会在9.3版本中改动赏金机制。
回答于 2019-09-11 08:43:50
回答于 2019-09-11 08:43:50
拳头在S9季前赛加入了不少新的游戏元素,例如新的符文,全新的段位系统以及赏金机制,不过,全新的赏金机制经常被玩家诟病,甚至就连官方现在都承认,全新的赏金系统并没有给玩家带来更好的体验。
设计师向玩家道歉
前不久,拳头设计师在推特上向玩家透露,在9.3版本中将改动赏金机制,因为拳头认为,现在的赏金机制已经脱离了设计初衷,赏金机制是为了给落后的玩家有更多的发育空间,好让他们有机会赢得比赛,然而现在却出现了许多奇奇怪怪的情况,例如下图,亚索0-5的战绩,就是因为多补了一些兵,莫名其妙多了370块的赏金。全新的赏金机制确实不太完善,很多玩家表示自己并没有拿到人头,就是因为比别人多补了一些兵,结果就莫名其妙的多出几百块的赏金,这样自己前期所有的努力都没用了,反而成了敌人的活靶子。这种情况确实有些不平衡,补刀是玩家水平的体现,这应该是优势才对,结果不但没能发挥优势,反而可能会因为一波失误养肥了别人,以后还要不要压刀呢?现在设计师显然也意识到了问题,所以决定在未来深度优化赏金机制,争取达到设计初衷,即能让劣势一方有机会扭转局面,也能让优势一方不比过于担心,是该好好平衡一下了。
各位网友们,你们有什么好的建议呢?
回答于 2019-09-11 08:43:50
非常不平衡,辅助难受,打野抓人不拿人头起不来,拿了人头线上起不来,一塔变得不太重要了,下路宁愿不推塔留着慢慢发育,现在一塔多数出现在上路。
回答于 2019-09-11 08:43:50
欢迎观看纳尔知多少!
在版本之初,设计师们为了让逆风玩家找机会翻盘做出了一个决定,那就是杀人获取赏金,这个赏金如同等级高的罪犯一样,杀人越多赏金越高,同样,你的经济越高,赏金也会增加,不过就在后者出现啦问题!
一名快乐玩家在死5次后,赏金居然还高达370,很明显就是一个落后状态,可是赏金却还比原来高了!
近期设计师在了解情况后做出了道歉,声称游戏中出现了很多奇怪的情况,很抱歉。
赏金机制如果不修改面临情况很严重!
总之现在单吃经济增加赏金的机智确实需要改动一下,不然对游戏节奏的影响会造成一个质的变化。
感谢观看纳尔知多少!临走时记得给纳尔一个关注哦!关注关注!
回答于 2019-09-11 08:43:50
拳头设计师近几个版本对英雄联盟进行了许多改动,不仅对英雄、装备,在8.23版本中上线了赏金系统并且有一套独特的计算方法,就是当你的人头拿到一定数量或者经济发育到达最高的时候,会在计分板上显示你的人头赏金,吸引敌人对你进行击杀;但是设计师近日在推特上对玩家进行道歉承认了这个改动很不平衡,将会在后续版本中进行优化。
在这个赏金系统上线之后很多玩家都普遍有一个感觉,那就是现在的节奏太快了,玩家更加注重打架,并不太喜欢发育,特别是看职业比赛的职业选手更会有这样的感觉,很简单的一个道理,现在发育了一整局比赛你会发现你的队友和敌人都在打架拿人头,拿完人头就会有赏金,别人会继续来杀你,这样的版本衍生了那些强势的击杀型英雄的强悍打法,比如现在更多都是选择前期能够杀人的英雄,而且更为无奈的一点是赏金系统对于那些没拿人头的玩家也有赏金,就因为你补刀比较多,可以在游戏中看到某些玩家0-几也有几百块的赏金,所以这个赏金计算机制是很不平衡的。
大史官看法
大史官个人认为目前的版本节奏偏快,对于那些有强力滚雪球能力的英雄有独特加成,发育型并不受待见,类似盲僧、青钢影、潘森这种前期对线强势或者那种能够游走的男刀、加里奥这些能够帮助队友建立优势都英雄都占据着胜率榜前列的位置,这也是一个畸形的版本,所以设计师才会向玩家承认错误,未来希望能够优化的更好,让玩家又更好的游戏体验。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!
回答于 2019-09-11 08:43:50
经过改版后现在的赏金机制是根据玩家自身获取的经济的多少来决定英雄赏金上限,不少玩家纷纷表示这个设定对于劣势方不够友好,因为就算数据非常难看,但随着补刀数量和其他经济的摄入,这个赏金也会莫名的飙高,这也就成了别人眼中的香饽饽。
下一篇:返回列表
相关链接 |
||
网友回复(共有 0 条回复) |