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那些经典的“老古董”游戏中,有哪些反人类的设定?
游戏,玩家,人类那些经典的“老古董”游戏中,有哪些反人类的设定?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
没得中途保存!
以往的游戏太可怕了,是没有游戏“记忆卡”这玩意存在的,必须持续玩,中途停电或关闭游戏,然后再开,你会发觉游戏始终是第一关开始~为什么以前的玩家那么热情高涨,想玩就停不下来,那就是因为一旦停下来又要全部从头再来~虽然游戏半小时以上就能全通关,但是过程十分煎熬,说不定短短的半小时游戏剧情会让玩家打上了四小时以上也不一定!
回答于 2019-09-11 08:43:50
文/张二狗
现在的游戏越来越精细化和真实化,再回头玩那些古董游戏,会发现很多之前不在意的bug,而那些让牛顿气到棺材板按不住的反人类设定,不少都与当时的游戏受限于技术相关。
《魂斗罗》
玩过街机游戏的玩家一定都记得这款游戏。当年为了争夺街机小王子的称号,我可没少在魂斗罗面前奋战。现在听到魂斗罗的音乐还会激情澎湃,产生一种忆往昔峥嵘岁月的感慨。
但是:1,这个游戏可以空中转体180度迎面痛击对手,然而实际生活中,人在空中跳起来之后没有受力点,这个动作是无法完成的。
2,人物走动速度跟不上屏幕前进速度就会死亡,这个设定也很不符合常理,人物的视野局限于屏幕,想要看到屏幕外的地图就得移动人物,如果俩人玩儿没有默契,一个人走到前面另外一个人没跟上,队友就死了。
《我的世界》建筑物重力设定反人类
Minecraft这款沙盒游戏激发了不少玩家建造热情,个人认为这款自由度超高的游戏最反人类的设定就是重力值的设定,除了特定的几种方块需要考虑重力值,大多数方块堆积不需要考虑太多物理知识,所以玩家能够建造出来梦幻的浮岛,或者用一根细细的柱子支撑起一个建筑群。
不过觉得这个bug瑕不掩瑜,因为有的人玩游戏追求拟真度,而有的玩家通过玩游戏激发想象力,对这款像素游戏计较那么多干嘛呢,是吧?
《反恐精英》血条设定
这款古董级别的射击游戏当时可谓风靡全校,班里男生凑在一起得空就聊,顺便吹嘘一把自己的神操作,这类游戏玩家会更加追求真实感,血量条如果只剩自后一丝也能够活蹦乱跳的设定,现在仍然有不少游戏沿用。
另外就是枪械的打击效果与枪支真实效果不符,ak74实际杀伤力比ak47要大的。说起来有些伤感,想知道玩过这些古董游戏的人多吗?你们印象中还有哪些反人类设定,欢迎留言分享~
回答于 2019-09-11 08:43:50
MC是09年出的正式版 但他的远古版本足以使他被称为老游戏了 话不多说!以下是mc玩家人尽皆知的几个反人类的地方:
1.生物比例
作为一个由方块与像素构成的世界,其中生物的比例仔细想想会让人觉得略微奇怪 比如mc官方说游戏里面的一格相当于现实的1立方米,
由此得出我们的史蒂夫是和1.8的大♂汉。而我们的牛牛君啊也是比较贴切现实中的牛的 不过嘛
……这只是高度接近啊这宽度仔细想想 啧啧啧 自己体会吧~_~
2.加饥饿值回血
这个就不多解释了,吃饱了肚子就能回血(||๐_๐) 想想看 从高处摔了下来?没事吃点东西
被剑砍了一刀?没事吃点东西 被人用弓箭射了一箭?箭还插脑门上了!?没事~吃点东西´∀`
等等伤害只要没死 吃点东西补补饱食度回回血就好了┏(`ー´)┛光想想就觉得nb啊
3.这第3条也是最显著的一条那就是……使牛顿棺材板按不住无数次(滑稽)的方块浮空大法啊!!!mc玩家:什么万有引力,不存在的╮(‵▽′)╭
还有的一些反人类的地方小僵我呢没有提出来
不过啊,正是因为这些特性(注意是特性不是Bug)才能让Minecraft这款游戏火热至今!
回答于 2019-09-11 08:43:50
一旦失败就要重新从头开始
回答于 2019-09-11 08:43:50
星际争霸,等等
回答于 2019-09-11 08:43:50
现在时代不同于以往的任何时代。
回答于 2019-09-11 08:43:50
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