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如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
游戏,塞尔达,荒野如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
发布时间:2020-12-06加入收藏来源:互联网点击:
2、极高的可探索性
塞尔达旷野之息可以说是完全颠覆了塞尔达以往的玩法,首次尝试了全地图探索的开放模式,我记得在游戏刚开始的时候,林克会跑到一个山崖上,放眼一个广阔的事件,在这里你所能看到的一切地方都可以探索,都可以到达。
这为游戏提供了很多可能性,也为游戏提供了非常高的神秘感,一个你没有在意的树林或者废墟里,可能就隐藏着一个你没有发现的彩蛋。
3、细节!细节!细节!
旷野之息的细节可以说非常细腻了,我记得以前在论坛有一个帖子是专门收集各种细节的,比如在雪山需要穿厚衣服,或者能让身体暖起来的食物,在沙漠是晚上特别冷,白天特别热等等,包括人物的表情,在特定的情景下会害羞等等,都做的极其到位,刚刚也谈到,这个游戏是开放世界,可以想象在这个世界中隐藏了多少个你没有发现的彩蛋。
我到现在都记得当在游戏中第一次看到这条龙的时候吗,兴奋的追了他一路。
4、丰富的收集要素
在旷野之息中有着非常多的收集要素,比如单呀哈哈小树精就有900个之多,隐藏在世界不同的角落,还有神庙的全攻略,如果你是收集狂,又是强迫症,你甚至可以把全世界的图鉴都收集齐。
综上,对于一个游戏而言,塞尔达是非常成功,不容错过。
回答于 2019-09-11 08:43:50
《塞尔达传说:荒野之息》获得了2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖与TGA年度最佳游戏,历史得分第三,(前面两位是塞尔达传说时之笛和超级马力欧银河)。
玩过本作的朋友想必已经知道它的魅力,对于没玩过的人,用文字、图片、视频都无法传递这款游戏的精髓。只有亲自游玩,才能体验。其定义了未来开放世界游戏的方向。
《塞尔达传说》系列的其他作品也同样优秀。
《塞尔达传说:众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品是日本第一个销量突破百万的作品。
《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的史上第一款满分游戏,也是迄今为止世界上综合评价最高的游戏作品。
除了以上作品之外,《塞尔达传说:天空之剑》《塞尔达传说:黄昏公主》《塞尔达传说:风之杖》《塞尔达传说:梅祖拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。
《塞尔达传说》系列最初作品1986年FC平台的《塞尔达传说初代》到2017年最新的《荒野之息》,经历了32年的发展,未来还会有更多优秀的作品到来。
各个作品的销量:
主机平台作品:
掌机平台作品:
回答于 2019-09-11 08:43:50
神作不需解释 看我朋友玩都能看一整天
回答于 2019-09-11 08:43:50
作为Nintendo switch的首发作品,亦是塞尔达传说系列的最新正统续作,荒野之息毫无疑问是部相当优秀的作品。此前开放世界游戏经常是欧美厂商的拿手好戏,抛开r星不谈,像育碧的刺客信条,波兰蠢驴cdproject的巫师等,一直是脍炙人口的佳作。尽管部分日厂在积极转型,例如最终幻想等都尝试着去做开放世界游戏,但效果差强人意,似乎日厂天生就做不好开放世界一样。
除小岛秀夫的mgsv外,大部分日厂对开放世界基本上都束手无策,无从下手。而任天堂却很好的做了一次典范。广袤无垠的海拉尔大陆,丰富到令人发指的细节,极多的交互性使得不少玩家刚刚接触就沉迷于此,无法自拔。总有人吐槽荒野之息的画质,任天堂的游戏似乎都不以画面取胜,而是凭借自身极具匠心的精神和不停打磨的游戏性,这也是荒野之息区别于欧美公式化开放世界的地方。
近年来开放世界游戏越来越多,但能做到像荒野之息那样多得交互性游戏却少之又少。其实身为第九大艺术的游戏,最吸引玩家的地方便是独特的交互性。尽管游戏也存在着脚本和剧情,但极大的自由性和交互性确实让玩家代入感大大增加。相较而言,荒野大镖客2虽然画质更好,细节更丰富,却没有处理好游戏节奏。这一点荒野之息做的更好,这也是荒野之息能获得17年年度最佳游戏的原因。
总之,荒野之息是一部十分值得一玩的佳作。可以说,每个入手了Nintendo switch的玩家都应该好好体验一下。或许一开始你玩不进去,请相信我,坚持一下,你会爱上这部游戏。
回答于 2019-09-11 08:43:50
神作不需解释 看我朋友玩都能看一整天
回答于 2019-09-11 08:43:50
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