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《王者荣耀》12月28号体验服更新,王者峡谷有哪些改动?
英雄,荣耀,王者《王者荣耀》12月28号体验服更新,王者峡谷有哪些改动?
发布时间:2019-02-08加入收藏来源:互联网点击:
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渲染材质效果
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2) 河道
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英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)
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3) 野区
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蓝buff.gif
草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)
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3. 万物复苏,峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河里内欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;
鸽子2.gif
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靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则
蜥蜴.gif
这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4. 新主宰降临 更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。
新主宰设计,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。
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(三) 英雄品质升级
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比
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皮肤同时翻新
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局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
达摩:
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亚瑟:
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2. 新增英雄区域背景
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开……
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。
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长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。
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体验服的局外英雄区域背景展示效果还在持续优化中。
更多的场景也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。
二、王者峡谷调整
经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线&防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予大家更加良好的游戏体验。
(一) 兵线调整
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1. 兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
正式服与体验服兵线对比如图所示:
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2. 兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3. 兵线移速调整
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4. 补刀经济调整
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5. 兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
小兵对防御塔伤害加成:125% → 100%
炮车对防御塔伤害加成:200% → 150%
防御塔对小兵伤害加成:80% → 130%
防御塔对炮车伤害加成:50% → 150%
(二) 防御塔调整
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
1. 防御塔伤害调整
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻击范围调整
攻击范围:830 → 850
3. 防御塔位置调整
下路防御塔前移160距离
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(三) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,并相对应的也提升了打野刀伤害。希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,略微降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
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